loadfile、require 和 import 之间有什么区别?
2015-12-12 2:23:57
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似乎有多种方法可以从另一个文件访问一个文件。为什么我要选择一种方法而不是另一种方法?
local a = loadfile('foo.lua')()
local b = require 'foo.lua'
local c = import 'foo.lua'
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/34235540
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Lua 标准库没有
import
函数,5.1、5.2 或 5.3 都没有。也许你会想到其他代码可以提供这个功能;你得问这个函数的提供者。require
不会加载.lua
文件,它会加载 _模块_。require
的功能由 5.1 的package.loaders
或 5.2/3 的package.searchers
定义。一个特定的模块可以被实现为.lua
文件,也可以是.dll/.so
文件,或者是一个在应用程序里查找的编译时表里的名称。或者它可以从互联网上下载任何东西,这取决于loaders
/searchers
的具体操作。默认的
loaders
/searchers
可以加载.lua
文件,但它们只在基于 Lua 搜索路径的目录中搜索。这个路径是通过一个环境变量来初始化的,但是用户可以覆盖它。模块命名约定也有一些子模块的概念。你几乎不会在模块名中加入
.lua
。require
加载模块而不是文件;所有加载的文件都是加载模块的副作用。哦,
require
对已加载的模块进行了缓存。再次使用相同的模块名调用它将简单地返回先前加载的模块。如果你想重新加载一个模块,你必须先有效地卸载它,这需要编辑模块缓存。package.loaded
存储模块缓存;将一个条目设置为nil
将它从缓存中删除,强制require
重新加载它。需要注意的是,这不会自动更改已经获取模块的任何代码。许多 Lua 文件在文件的顶部都有像
local module_name = require "module_name"
这样的内容。你不能干涉这样的脚本并改变它们已经获取的东西。你需要重新执行这样的脚本。因此,在现场修改模块可能是危险的,除非代码专门编写以接受它。
loadfile
从磁盘加载文件并将其编译为 Lua 块。它使用 C 标准库设施来进行文件加载,所以路径与 Lua 编译的 C 库实现相符。它返回加载的块但没有执行。