Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
2022-3-3 12:28:46
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主要的操作系统似乎都有一个指定的位置来存储配置文件。
在Linux上,可能会是$HOME/.myprogram/data
或$HOME/.config/myprogram/data
,或者更好的做法是读取$XDG_CONFIG_HOME
。
在macOS上,它会是$HOME/.myprogram/data
或$HOME/Library/Preferences/myprogram/data
。
在Windows上,它会是%appdata%/myprogram/data
。
如何以一种可移植的方式获取这样的值在Lua中?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71337246
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使用以下代码检查变量的存在条件...
if (os.getenv('XDG_CONFIG_HOME')) then os.execute('ls ' .. os.getenv('XDG_CONFIG_HOME')) else -- 或者:elseif (nextcondition) then print('XDG_CONFIG_HOME', '不存在') -- 可以在此进行下一次检查? end
但请注意,用户可能仅使用 Lua 需要的环境启动 Lua。 例如...
lua() { env -i DISPLAY=:0 LANG='de_DE.UTF-8' TERM='xterm-256color' LUA_PATH='./lua/?.lua' LUA_CPATH='./lua/?.so' /usr/local/bin/lua "${@}" }
然后检查
XDG_CONFIG_HOME
将始终失败。因为上述
env
环境不知道 HOME、USER 和 XDG_CONFIG_HOME。PS:我也知道我的 Linux 系统保存配置/保存游戏或其他文件的地方
${HOME}/.local/share/