Linq在幕后是如何工作的?
我正在考虑创建类似于 Lua 的 Linq,并且我有一个大致的想法如何使用 Linq,但想知道是否有好的文章或者有人可以解释一下 C# 是如何使 Linq 成为可能的。
注意:我指的是幕后的东西,比如它是如何生成代码绑定等等,而不是最终用户语法。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/333242
因为 LINQ 包含了如此多的不同内容,所以很难回答这个问题。例如,仅考虑 C# 的话,以下是涉及到的一些内容:
- 查询表达式会被“预处理”为“没有查询表达式的 C#”,然后被正常编译。查询表达式的规范部分真的很短——它基本上是一个机械翻译,不会假设查询的实际含义,只是简单地将“order by”翻译成 OrderBy/ThenBy 等。
- 委托用于代表具有特定签名的任意操作,作为可执行代码。
- 表达式树也用于表示同样的内容,但是以数据的形式存在(可以被检查并转换为另一种形式,例如 SQL)。
- Lambda 表达式用于将源代码转换为委托或表达式树。
- 大多数 LINQ 提供程序都使用扩展方法来连接静态方法调用。这使得一个简单的接口(例如
IEnumerable <T>
)可以获得更强大的功能。 - 匿名类型用于投影——当你有一些不同的数据集合,希望获取每个数据方面的一些内容时,匿名类型可以将它们聚集在一起。
- 隐式的局部变量(
var
)主要用于处理匿名类型,以保持静态类型语言的类型确定性,当您无法显式“表达”该类型的名称时。 - 迭代块通常用于实现进程内查询,例如 LINQ to Objects。
- 类型推断用于使整个过程更加流畅——LINQ 中有很多泛型方法,如果没有类型推断,就会非常痛苦。
- 代码生成用于将模型(例如 DBML)转换为代码。
- 部分类用于为生成的代码提供可扩展性。
- 属性用于为 LINQ 提供程序提供元数据。
显然,其中许多并不仅仅用于 LINQ,但不同的 LINQ 技术将依赖于它们。
如果您能进一步说明您感兴趣的方面,我们可能能够提供更多细节。
如果您有兴趣有效地实现 LINQ to Objects,您可能会对我不久前在 DDD 读书会上的一个演讲感兴趣——基本上在一个小时内尽可能地实现 LINQ to Objects。我们最终并没有完全完成,但它应该可以给您一个相当好的想法(以及缓冲/流式传输、迭代块、查询表达式转换等)。视频还没有发布(我还没有发布可下载的代码),但如果您有兴趣,请通过 skeet@pobox.com 与我联系,我会告诉您何时发布(我可能也会在博客上发布相关内容)。
也许我的 LINQ for R6RS Scheme 可以提供一些见解。
它在语义上是100%的,语法上几乎与LINQ相同,但要注意使用“then”而不是“,”来使用附加排序参数。
一些规则/假设:
- 只处理列表,没有查询提供程序。
- 不是惰性的,而是热心的理解。
- 没有静态类型,因为Scheme不使用它们。
我的实现依赖于一些核心过程:
- map - 用于“Select”
- filter - 用于“Where”
- flatten - 用于“SelectMany”
- sort - 多键排序过程
- groupby - 用于分组结构
其余的结构都是使用宏构建的。
绑定存储在标记有绑定标识符的列表中,以确保卫生。绑定被提取并在出现表达式的地方本地重新绑定。
我在我的博客上跟踪了进展情况,可能会提供一些问题的见解。
Matt Warren 的博客包含所有的答案(还有一个样本 IQueryable 提供程序实现,让你快速入门):
关于设计想法,可以看看 c omega,它是 Linq 诞生的研究项目。视角不同,Linq 可能是相对更实用或稀释的 C omega 版本。
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Mono (部分地?)实现了LINQ,并且是开源的。也许你可以研究一下他们的实现?