Lua代码中存在错误的游戏逻辑。
2015-7-8 6:16:59
收藏:0
阅读:60
评论:1
这段代码是用于一个简单的贪吃蛇克隆游戏,我不希望蛇能够在向右移动时向左移动。
如果我在向右移动时只按下了左箭头,它是有效的,但是如果我在规定时间内先按上箭头然后再按左箭头,它就会开始向左移动。
function self.update(dt)
如果love.keyboard.isDown(self.left)和self.prevvelocity.x!= 1,
self.velocity.x = -1
self.velocity.y = 0
end
如果love.keyboard.isDown(self.right)和self.prevvelocity.x!= -1,
self.velocity.x = 1
self.velocity.y = 0
end
如果love.keyboard.isDown(self.up)和self.prevvelocity.y!= 1,
self.velocity.x = 0
self.velocity.y = -1
end
如果love.keyboard.isDown(self.down)和self.prevvelocity.y!= -1,
self.velocity.x = 0
self.velocity.y = 1
end
如果self.timeSinceLastMove <self.speedinverted,
self.timeSinceLastMove = self.timeSinceLastMove + dt
else,
table.remove(self.tail,1)
tail = {x = self.position.x,y = self.position.y}
table.insert(self.tail,tail)
self.position.x = self.position.x + self.velocity.x * tileSize
self.position.y = self.position.y + self.velocity.y * tileSize
self.prevvelocity = self.velocity
self.timeSinceLastMove = 0;
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/31280716
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
if love.keyboard.isDown(self.left) and self.prevvelocity.x ~= 1 then self.velocity.x = -1 self.velocity.y = 0 end if love.keyboard.isDown(self.right) and self.prevvelocity.x ~= -1 then self.velocity.x = 1 self.velocity.y = 0 end if love.keyboard.isDown(self.up) and self.prevvelocity.y ~= 1 then self.velocity.x = 0 self.velocity.y = -1 end if love.keyboard.isDown(self.down) and self.prevvelocity.y ~= -1 then self.velocity.x = 0 self.velocity.y = 1 end self.timeSinceLastMove = self.timeSinceLastMove + dt if self.timeSinceLastMove >= self.speedinverted then self.timeSinceLastMove = self.timeSinceLastMove - self.speedinverted self.position.x = self.position.x + self.velocity.x * tileSize self.position.y = self.position.y + self.velocity.y * tileSize table.remove(self.tail, 1) local head = { x = self.position.x, y = self.position.y } table.insert(self.tail, head) self.prevvelocity = { x = self.velocity.x, y = self.velocity.y } end end
self.update(dt)
函数:dt
”秒;self.speedinverted
,则将其减去self.speedinverted
;