如何将导出的方法导出,并在Lua中访问导出的方法
2015-1-7 15:59:20
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我有一个文件display.lua
,其中有加载一些资源的代码。
----display.lua
Resources = {}
function Resources:new(rootdir)
local newObj = {image = {}, audio = {}, root = ""}
newObj.root = rootdir
return setmetatable(newObj, self)
end
function Resources:getSpriteSheet(name)
---等等
end
然后我有一个游戏变量,我用它来存储游戏状态,这在另一个文件game.lua
中。
---game.lua
require "display.lua"
function Game:new()
local newObj = {mode = "", map = {}, player = {}, resources = {}}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Game:init()
self.resources = Resources:new("/home/example/etc/game/")
local spriteSheet = self.resources:getSpriteSheet("spritesheet.png")
end
通过require
,我可以访问资源代码。我的问题是,在Game:init()
中,我无法访问Resources:getSpriteSheet()
,Lua解释器抱怨“尝试调用方法(getSpriteSheet),但是却是空值”。
我认为在这里,我必须导出资源中的方法,但我不知道如何做到这一点,因为我对Lua还很陌生。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/27823398
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我认为你想要使用
return setmetatable(newObj, {__index = self})
而不是return setmetatable(newObj, self)
。而且,
require "display.lua"
可能应该改成require "display"
,而且game.lua
应该在顶部的某个地方添加Game = {}
。通过这些更改,您的示例对我起作用。