如何将Lua粘合到C++代码中?
你使用 Luabind、tolua++ 或者其他库吗?如果使用,使用的是哪个?或者你没有使用任何库吗?
对于每种方法,它们的优缺点是什么?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/103347
我不使用任何库。我曾经使用过 SWIG 来暴露一个 C 库,但是它有太多的开销,所以我停止使用它。
优点是更好的性能和更多的控制,但需要更多时间来编写。
使用原生的 Lua API 进行绑定,保持简单。在 API 本身(AUX 库)和 Lua 作者编写的库中寻找灵感。
通过一些实践,原生的 API 是最好的选择 - 最大的灵活性和最少的不必要的开销。你得到了你想要的,没有更多,以你需要的方式。
如果你必须绑定大型的第三方库,可以使用自动生成器,如 tolua、tolua++(甚至可以为特定情况编写自己的生成器)。它将使你从手动工作中解脱出来。
我不建议使用 Luabind。目前,它的开发停滞了(但开始复苏了),如果你遇到某些角落,你可能会独自面对。此外,Luabind 大量使用模板元编程。这可能(也可能不)是不可接受的,这取决于观点。
我对“自行开发”投票并不完全同意,将基本类型和静态C函数绑定到Lua上是轻而易举的,但是一旦您开始处理表格和元表,情况就会变得非常复杂。
LuaBind似乎可以完成这项工作,但是我有一个哲学问题。对我来说,如果您的类型已经很复杂,那么Luabind是高度模板化的事实不会使您的代码易于跟踪,正如我的一个朋友所说:“您需要Herb Shutter来解决编译消息的问题”。此外,它依赖于Boost,编译时间会受到严重的打击,等等。
尝试了几个绑定之后,Tolua++似乎是最好的选择。Tolua似乎没有太多开发,而Tolua++似乎运行良好(而且有一半的“Tolua”教程实际上是“Tolua++”教程,相信我:) Tolua会生成正确的内容,源代码可以进行修改,它似乎可以处理复杂的情况(如模板、联合、无名称的结构体等等)。
Tolua++的最大问题似乎是缺乏适当的教程、预设的Visual Studio项目,或者命令行有点难以跟踪(您的路径/文件不能有空格-至少在Windows中-等等)。尽管如此,对我来说它是赢家。
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回答我的问题:
Luabind:一旦你知道如何通过这种笨拙的模板语法绑定方法和类,添加新的绑定就相当简单。然而,Luabind会对性能产生显著影响,不应该用于实时应用程序。调用直接操作堆栈的C函数的开销比Luabind高5-20倍。