Lua:随机数:百分比
2010-6-6 22:31:46
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评论:2
我正在创建一款游戏,目前必须处理一些 math.random
相关的问题。
由于我在 Lua 方面不是很擅长,您认为
- 您能创建一个使用给定百分比的
math.random
算法吗?
我的意思是这样一个函数:
function randomChance( chance )
-- 魔法发生在这里
-- 基于 math.random 的结果返回 0 或 1
end
randomChance( 50 ) -- 像 50-50 的“胜利”机会,应该会得到类似 math.random( 1, 2 ) == 1 (?) 的结果
randomChance(20) -- 20% 概率得到 1 的结果
randomChance(0) -- 结果总是 0
然而,我不知道该如何继续,我在算法方面完全不擅长。
我希望您能理解我劣质的解释,我试图实现什么。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2986179
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stackoverflow用户41661
我不会在这里使用浮点数,我会使用带有整数参数和整数结果的 math.random
。 如果您选择了范围为 1 到 100 的 100 个数字,则应获得所需的百分比:
function randomChange (percent) -- 每次调用返回 true 的给定百分比
assert(percent >= 0 and percent <= 100) -- 检查输入百分比是否合理
return percent >= math.random(1, 100) -- 1 成功概率为 1%,50 成功概率为 50%,
-- 100 永远成功,0 永远失败
end
2010-06-07 01:04:19
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没有参数时,
math.random
函数返回一个在[0,1)范围内的数。Lua 5.1.4 版权所有 (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio > =math.random() 0.13153778814317 > =math.random() 0.75560532219503
因此,将您的“机会”简单地转换为0到1之间的数字,例如:
> function maybe(x) if math.random() < x then print("yes") else print("no") end end > maybe(0.5) yes > maybe(0.5) no
或将
random
的结果乘以100,与0-100范围内的整数进行比较:> function maybe(x) if 100 * math.random() < x then print(1) else print(0) end end > maybe(50) 0 > maybe(10) 0 > maybe(99) 1
另一种替代方法是将上限和下限传递给
math.random
:> function maybe(x) if math.random(0,100) < x then print(1) else print(0) end end > maybe(0) 0 > maybe(100) 1