SWIG_NewPointerObj和values始终为空。
2010-3-9 4:24:2
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我正在使用SWIG将C++对象包装起来用于lua,我试图传递数据到我的lua脚本中的方法,但它总是输出为'nil'
这是我的C++代码:
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
swig_module_info *module = SWIG_GetModule( L );
swig_type_info *type = SWIG_TypeQueryModule( module, module, "IUnit *" );
SWIG_NewPointerObj(L,unit,type,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
这是我的lua代码:
function AI:UnitCreated(unit)
if(unit == nil) then
game:SendToConsole("I CAN HAS nil ?")
else
game:SendToConsole("I CAN HAS UNITS!!!?")
end
end
unit总是为nil。我已经检查了C++代码,unit指针从未无效/空
我也尝试过:
void CTestAI::UnitCreated(IUnit* unit){
lua_getglobal(L, "ai");
lua_getfield(L, -1, "UnitCreated");
SWIG_NewPointerObj(L,unit,SWIGTYPE_p_IUnit,0);
lua_epcall(L, 1, 0);
}
它的结果也是相同的。
为什么会失败?我该如何修复它?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/2406410
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当你在使用
function AI:UnitCreated(unit)
中的冒号时,它会创建一个隐藏的self
参数,接收AI
实例。实际上,它的行为就像这样:function AI.UnitCreated(self, unit)
因此在从 C 中调用该函数时,你需要传递两个参数:
ai
实例和unit
参数。由于只传递了一个参数,self
被设置为它,而unit
被设置为nil
。