帮助使用Boost库的bind/函数。
2009-9-12 0:26:33
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评论:2
我必须匹配以下的函数签名:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);//target sig
这是我目前的代码:
//somewhere else...
...
registerFunction<LuaEngine>("testFunc", &LuaEngine::testFunc, this);
...
//0 arg callback
void funcCallback0(boost::function<void ()> func, lua_State *state)
{
func();
}
template<typename SelfType>
void registerFunction(const std::string &funcName, boost::function<void (SelfType*)> func, SelfType *self)
{
//funcToCall has to match lua_CFunction
boost::function<void (lua_State *)> funcToCall = boost::bind(&LuaEngine::funcCallback0, this,
boost::bind(func, self), _1);
lua_register(_luaState, funcName.c_str(), funcToCall);
}
不过,在 lua_register(_luaState...
这里,它仍然抱怨转换问题。
Error 1 error C2664: 'lua_pushcclosure' : cannot convert parameter 2 from 'boost::function' to 'lua_CFunction'
有人知道如何解决这个问题吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1413744
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stackoverflow用户111335
这个问题不能直接解决。Lua API需要你提供一个普通的函数指针-这只是一个代码指针,没有其他东西。同时,boost::function
是一个函数对象,不可能转换为普通的函数指针,因为它捕获的不仅仅是代码,还有状态。在你的例子中,捕获的状态是self
的值。因此它有一个代表代码的指针和一些数据-而目标API仅期望代码指针。
2009-09-12 00:15:24
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问题在于编译器不能推断模板参数,因为存在隐式转换。
您需要将函数指针存储到一个函数对象中。
function<int(lua_State *)> f = boost::bind(&LuaEngine::testFunc, this) registerFunction<LuaEngine>("testFunc", f);
而且,您的函数期望返回类型为 void,必须更改为 int。