用Swig将C++的类传递给Lua时,可以通过引用传递类。
2010-4-10 18:43:28
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评论:5
我不知道为什么我在这件事上遇到了麻烦。我想做的只是这样的:
class foo {
public:
foo(){}
~foo(){}
float a,b;
};
class foo2 {
public:
foo2(){}
foo2(const foo &f){*this = f;}
~foo2(){}
void operator=(const foo& f){
x = f.a;
y = f.b;
}
float x,y;
};
/* 使用方法(cpp):
foo f;
foo2 f2(f);
// 或使用 = 操作符
f2 = f;
*/
我的问题是,在完成代码生成后,我无法弄清楚如何使lua脚本与之配合。
/* 使用方法(lua)
f = example.foo()
f2 = example.foo2(f) --出错
*/
我收到的错误是"Wrong arguments for overloaded function 'new_Foo2'": 可能的c/c++原型是: foo2() foo2(foo const &)
如果我尝试使用do f2 = f也会发生同样的事情。我理解这一切都以指针的方式存储,所以我尝试添加一个额外的构造函数,它以指向foo的指针作为参数,但没有成功。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1246038
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stackoverflow用户4323
类似于使用Lua的本地C API的建议,但由于你在C ++中,可以尝试使用[Luabind](http://www.rasterbar.com/products/luabind.html)。一旦你掌握了它的使用方法,它就非常好用。如果你尝试了它,请确保获取最新的版本 - 它正在积极维护,而且一直在不断改进。
2009-08-08 03:18:14
stackoverflow用户88888888
如果你使用 swig 来创建 lua 接口,可以试试这个方法:
foo2(const foo* f){*this = *f;}
Swig 在处理引用类型时可能会出现一些问题,但是在指针的自动转换方面没有问题。
我认为这里 swig 遇到的问题是 const 引用。
2009-10-08 08:05:09
stackoverflow用户48940
你可以通过使用 typemap 来告诉 SWIG 如何将内部指针表示转换为 const 引用:
%typemap(in) const Foo&
{
if(!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,$argnum, (void**)$1, $1_descriptor,1)))
{
SWIG_fail;
}
}
这应该会在你的 wrap.cpp 文件中生成类似下面的代码:
if (!SWIG_IsOK(SWIG_ConvertPtr(L,1,(void**)&arg1,SWIGTYPE_p_Foo,1)))
{
SWIG_fail;
}
result = new Foo2(((Foo const &)*arg1);
SWIG_arg=0;
SWIG_Lua_NewPointerObj(L, result, SWIGTYPE_p_Foo2, 1); SWIG_arg++;
2009-11-06 14:46:59
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编辑:我知道了,感谢更新。虽然我不是很熟悉 Lua,但我知道从 C++ 移植到 C# 时,在引用方面会有一些变化。因此,我的唯一想法就是如果需要显式指示传递给变量的是引用/常量引用。也就是说,在 C# 中,要在函数调用中传递引用,你需要:
int a = 10; foo(ref a);
因此,在 Lua 中类似于此的东西可能会导致你展示的错误。