如何正确使用lua_pop()函数?
2009-8-1 20:43:1
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可以有人告诉我如何在C++中正确使用lua_pop()函数吗?
当我使用lua_get*()函数时,我应该调用它吗?像这样:
lua_getglobal(L, "something");
lua_pop(L, 1);
还是有其他方式可以使用它?垃圾收集器会在阈值之后清除这些东西吗?谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1217423
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你可以使用
lua_pop()
函数来从 Lua 栈中移除元素。对于简单函数,这并不是必要的,因为在处理返回值时,核心会清理栈。对于更复杂的函数,尤其是从 C 调用 Lua 的情况,通常需要从栈中弹出元素以防止栈无限增长。
lua_getglobal()
函数在被调用时会将一个元素添加到栈中,如果全局变量不存在,则该元素为nil
;否则,该元素为命名全局变量的值。只要栈中有该元素的副本,它就会被垃圾回收器保护不被清理回收。当 C 代码检索到全局变量并且在使用时,该值需要一直保持在栈中,以防全局变量被修改,而栈上的副本可能是唯一剩余的引用。因此,使用全局变量的通用模式如下:
void doMyEvent(lua_State *L) { lua_getglobal(L, "MyEvent"); lua_call(L, 0, 0); /* 弹出函数和 0 个参数,压入 0 个结果 */ } double getGlobalDouble(lua_State *L, const char *name) { double d; lua_getglobal(L,name); d = lua_tonumber(L,1); /* 提取值,不改变栈的状态 */ lua_pop(L,1); /* 弹出该值以平衡栈 */ return d; } char *copyGlobalString(lua_State *L, const char *name) { char *s = NULL; lua_getglobal(L,name); if (!lua_isnil(L,-1)) s = strdup(lua_tostring(L,-1)); lua_pop(L,1); return s; }
在最后一个例子中,我谨慎地复制字符串的内容,因为
lua_tostring()
返回的指针仅在该值保留在栈上时有效。这意味着copyGlobalString()
的调用者需要负责稍后调用free()
来释放内存。同时,最近的 Lua 手册 还在每个函数旁边添加了一个注释,用于识别消耗的栈条目数和推送的栈条目数,这有助于避免意外的栈增长。