如何正确使用lua_pop()函数?

可以有人告诉我如何在C++中正确使用lua_pop()函数吗?

  • 当我使用lua_get*()函数时,我应该调用它吗?像这样:

    lua_getglobal(L, "something");

    lua_pop(L, 1);

还是有其他方式可以使用它?垃圾收集器会在阈值之后清除这些东西吗?谢谢。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1217423

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stackoverflow用户68204
stackoverflow用户68204

你可以使用 lua_pop() 函数来从 Lua 栈中移除元素。对于简单函数,这并不是必要的,因为在处理返回值时,核心会清理栈。

对于更复杂的函数,尤其是从 C 调用 Lua 的情况,通常需要从栈中弹出元素以防止栈无限增长。

lua_getglobal() 函数在被调用时会将一个元素添加到栈中,如果全局变量不存在,则该元素为 nil;否则,该元素为命名全局变量的值。只要栈中有该元素的副本,它就会被垃圾回收器保护不被清理回收。当 C 代码检索到全局变量并且在使用时,该值需要一直保持在栈中,以防全局变量被修改,而栈上的副本可能是唯一剩余的引用。

因此,使用全局变量的通用模式如下:

void doMyEvent(lua_State *L) {
    lua_getglobal(L, "MyEvent");
    lua_call(L, 0, 0);  /* 弹出函数和 0 个参数,压入 0 个结果 */
}

double getGlobalDouble(lua_State *L, const char *name) {
    double d;
    lua_getglobal(L,name);
    d = lua_tonumber(L,1); /* 提取值,不改变栈的状态 */
    lua_pop(L,1);          /* 弹出该值以平衡栈 */
    return d;
}

char *copyGlobalString(lua_State *L, const char *name) {
    char *s = NULL;
    lua_getglobal(L,name);
    if (!lua_isnil(L,-1))
        s = strdup(lua_tostring(L,-1));
    lua_pop(L,1);
    return s;
}

在最后一个例子中,我谨慎地复制字符串的内容,因为 lua_tostring() 返回的指针仅在该值保留在栈上时有效。这意味着 copyGlobalString() 的调用者需要负责稍后调用 free() 来释放内存。

同时,最近的 Lua 手册 还在每个函数旁边添加了一个注释,用于识别消耗的栈条目数和推送的栈条目数,这有助于避免意外的栈增长。

2009-08-01 21:03:41