我遇到了一些麻烦,无法使井字棋算法运转。这是一个用于检查移动是否赢得游戏的算法。
2022-2-19 19:52:39
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这个算法在对角线和第三排或第三列上表现得非常好。但是出现了一个问题:当有人在第一行或第二行、第一列或第二列赢得胜利时,没有显示胜利。Row和Col表示下棋的位置,Player表示下棋的人是谁。
让我困惑的是它没有认出所有行和列的胜利,这对我来说好像很奇怪,我只是错过了问题可能出在哪里。
--[[
检查每次移动时是否获胜的函数
]]
function checkWin(row, col, player)
-- 检查行。我有了标记放置的行。检查它,看是否有获胜的情况。
for c = 1, 3 do
if board[row][c] ~= player then
break
end
if c == 3 then
gWhoWon = player
gameOver = true
end
end
-- 检查列。我有了标记放置的列。检查它,看是否有获胜的情况。
for r = 1, 3 do
if board[r][col] ~= player then
break
end
if r == 3 then
gWhoWon = player
gameOver = true
end
end
-- 检查对角线。检查两个对角线,看是否有获胜的情况(可以使这更有效,只看重要的对角线)。
-- 第一个对角线
for d = 1, 3 do
if board[d][d] ~= player then
break
end
if d == 3 then
gWhoWon = player
gameOver = true
end
end
-- 反对角线
for d = 1, 3 do
if board[d][4-d] ~= player then
break
end
if d == 3 then
gWhoWon = player
gameOver = true
end
end
--[[
if turn == 9 then
gameOver = true
end
]]
end
这是我初始化棋盘并调用checkWin函数的函数:
function PlayState:init()
xTurn = true
gameOver = false
turn = 1
gWhoWon = ""
-- 棋盘
board = {
{"", "", ""},
{"", "", ""},
{"", "", ""}
}
end
function PlayState:update(dt)
-- 当有人获胜时,转换为获胜状态
if gameOver then
gStateMachine:change('win')
end
-- 如果有鼠标左键单击,则在该方块上插入“X”或“O”
if love.mouse.wasPressed(1) then
-- 获取鼠标位置
x = love.mouse.getX()
y = love.mouse.getY()
-- 遍历棋盘
for row = 1, 3 do
for col = 1, 3 do
-- 如果鼠标单击在方格内,且该方格为空
if isInsideSquare(x, y, row, col) and isEmpty(row, col) then
-- 在方格上放置“X”
if xTurn then
board[col][row] = 'x'
checkWin(row, col, 'x') -- 检查这个移动是否获胜
xTurn = false
-- 在方格上放置“O”
else
board[col][row] = 'o'
checkWin(row, col, 'o') -- 检查这个移动是否获胜
xTurn = true
end
turn = turn + 1
end
end
end
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71187580
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在
board
矩阵的维度上混淆了行和列的值:在
update
方法中,你有像这样的代码:board[col][row] = 'x'
,所以列是矩阵的 第一个 维度,但是:在
checkWin
函数中,你有像这样的代码:board[row][c] ~= player
,所以列是矩阵的 第二个 维度这将导致意外的结果。确保调和你的代码,使得两个数组维度总是被用于相同的轴(行 vs 列)。