Lua 文本战斗系统
2022-2-17 13:9:37
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评论:1
嗯,我正在尝试创建一个文本冒险游戏。 我目前正在创建攻击系统。 以下是代码
start = io.read()
if start == "start" then
ma1 = "突击你的对手"
ma2 = "勾拳你的对手"
fa1 = "踢你的对手"
ha1 = "用头撞你的对手"
--近战武器
mw1 = "拳头1"
mw2 = "拳头2"
foot = "踢"
head = "用头撞"
--魔法攻击
ms1 = "none"
ms2 = "none"
ms3 = "none"
ms4 = "none"
--工具
bow = "none"
gun = "none"
sg = "none"
function atk()
io.write("你要使用近战(1),魔法(2)还是科技(3)?", "\n")
ac = io.read()
if ac == "1" then
io.write("你要", ma1,",", ma2, ",",fa1,",还是",ha1"?", "\n")
end
end
end
print(atk())
每次我运行它时,它会输出以下内容:
lua: jdoodle.lua:25: global 'ha1' is not callable (a string value)
stack traceback:
jdoodle.lua:25: in function 'atk'
jdoodle.lua:29: in main chunk
[C]: in ?
因此,如果您有任何解决方案,请告诉我,谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71158765
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你漏掉了一个逗号:
start = io.read() if start == "start" then --body if ac == "1" then io.write("Do you", ma1, ", ", ma2, ", ", fa1, ", or", ha1, "?", "\n") end end print(atk())