我不明白我为什么有一个悬空指针
2022-2-14 19:15:32
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我已经写了这个方法:
std::string Utils::GetFileContents(const char* filePath)
{
std::ifstream in(filePath, std::ios::binary);
if (in)
{
std::string contents;
in.seekg(0, std::ios::end);
contents.resize(in.tellg());
in.seekg(0, std::ios::beg);
in.read(&contents[0], contents.size());
in.close();
return(contents);
}
throw(errno + "错误:无法打开文件。");
}
在另一个方法中,我有以下指令:
lua_State* state = luaL_newstate();
const char* code = Utils::GetFileContents(path).c_str();
luaL_dostring(state, code);
lua_close(state);
如果在前一个方法中运行调试器,则会得到一个指向 code
变量的悬空指针。我不明白为什么。
我找到了一种让它工作的方法 - 基本上是将 code
存储在 std::string
中,然后将下一行更改为 luaL_dostring(state, code.c_str());
。
这对我来说毫无意义,因为在这两种情况下,code
都被存储为 const char*
。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71116990
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这个函数返回一个类型为
std::string
的对象。std::string Utils::GetFileContents(const char* filePath)
你正在用返回的临时字符串的第一个字符的地址来分配一个指针。
const char* code = Utils::GetFileContents(path).c_str();
声明后,返回的临时对象将被销毁。 因此指针
code
是无效的,并在下一次调用时使用会引发未定义的行为。
例如,您可以编写以下内容
std::string code = Utils::GetFileContents(path); luaL_dostring(state, code.c_str());