ServerScriptService.MainScript:88: 预期的 'end'(在第 15 行关闭 'do'),得到了 <eof>;你是否忘记在第 82 行关闭 'then'?
2022-2-9 22:19:13
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评论:1
请帮我处理一下。
-- 变量定义
local ReplicatedStorage = game: GetService("ReplicatedStorage")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local MapsFolder = ServerStorage:WaitForChild("Maps")
local Status = ReplicatedStorage:WaitForChild("Status")
local GameLength = 50
-- 游戏循环
while true do
Status.Value = "等待玩家(这可能需要一点时间)"
repeat wait(1) until game.Players.NumPlayers >= 2
Status.Value = "比赛间隔时间"
wait(15)
local plrs = {}
for i, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player then
table.insert(plrs, player) -- 将玩家添加到plrs表中
end
end
wait(2)
local AvailableMaps = MapsFolder:GetChildren()
["Grass,Snow"]
local AvailableMaps = MapsFolder:GetChildren()
local ChosenMap = AvailableMaps[math.random(1,2)]
Status.Value = ChosenMap.Name.." 已选择"
local ClonedMap = ChosenMap:Clone()
ClonedMap.Parent = workspace
--传送玩家
local grasstelepors = ClonedMap:FindFirstChild("grasstelepors")
if not grasstelepors then
print("没有生成点")
end
local Availablegrasstelepors = grasstelepors:GetChildren()
["telepor"]"telepor","telepor","telepor"
for i, player in pairs(plrs) do
if player then
character = player.Character
if character then
--传送他们
character:FindFirstChild("HumanoidRootPart").CFrame = Availablegrasstelepors[1]
table.remove(Availablegrasstelepors,1)
--给他们剑,这样他们可以杀敌
local Sword = ServerStorage.Sword:Clone()
Sword.Parent = player.Backpack
local GameTag = Instance.new("BoolValue")
GameTag.Name = "GameTag"
GameTag.Parent = player.Character
else
--没有角色
if not player then
table.remove(plrs,i)
end
end
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71055479
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错误告诉你一切。
代码期望在第15行有一个
end
来关闭你的while true do
,但它没有找到,直到文件结尾。它甚至建议你出错的地方,“你是否忘记在第82行关闭你的
if player then
语句?”在代码块的末尾添加一个
end
来修复它。