尝试用"WaitForChild"索引空值
2022-2-9 5:47:12
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我正在制作一款游戏,我希望刷出的敌人有血条,和玩家一样有生命值。 我把这个功能赋给了所有角色,但是在第16行,它始终出现错误“尝试用"WaitForChild"索引空值”。(这是一个位于复制品中的模块脚本)
local Players = game:GetService("Players")
local health = {}
function health.Setup(model)
local newHealthBar = script.HealthGui:Clone()
newHealthBar.Adornee = model:WaitForChild("Head")
newHealthBar.Parent = Players.LocalPlayer.PlayerGui
health.UpdateHealth()
model.Humanoid.HealthChanged:Connect(function()
health:UpdateHealth(newHealthBar, model)
end)
end
function health.UpdateHealth(gui, model)
local humanoid = model:WaitForChild("Humanoid")
if humanoid and gui then
local percent = humanoid.Health / humanoid.MaxHealth
gui.CurrentHealth.Size = UDim2.new(percent, 0, 0.5, 0)
if humanoid.Health <= 0 then
gui.Title.Text = model.Name .. "已死亡"
else
gui.Title.Text = "生命值:" .. humanoid.Health .. "/" .. humanoid.MaxHealth
end
end
end
return health
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71044566
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在
health.Setup
中,你调用了health.UpdateHealth()
,因此在health.UpdateHealth
中gui
和model
是空值。这就是为令
local humanoid = model:WaitForChild("Humanoid")
导致观察到的错误的原因。如果你不向一个函数提供任何参数,那么它的所有参数都是空值。空值可能无法像
model:WaitForChild("Humanoid")
中那样进行索引,该语法糖是model["WaitForChild"](model, "Humanoid")
的缩写,其中model["WaitForChild"]
是索引操作。