如何展示部件的长度
2022-2-4 4:17:21
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我在测试 billboard GUI 时遇到了问题,它能够展示部件的长度,但是它并没有展示任何的长度,一直处于零的状态。我尝试使用循环来测试,但是没有结果,然后尝试使用 RunService,但也没有结果,所以我真的很困惑,因为输出中没有任何错误,请帮帮我
代码:
function setBill(text, parent)
local Loop = {}
local BillboardGui = Instance.new("BillboardGui")
local ScreenGui = Instance.new("ScreenGui")
local Frame = Instance.new("Frame")
local TextLabel = Instance.new("TextLabel")
BillboardGui.Parent = parent
BillboardGui.ZIndexBehavior = Enum.ZIndexBehavior.Sibling
BillboardGui.Active = true
BillboardGui.AlwaysOnTop = true
BillboardGui.LightInfluence = 1.000
BillboardGui.Size = UDim2.new(0, 205, 0, 55)
BillboardGui.ResetOnSpawn = false
ScreenGui.Parent = BillboardGui
ScreenGui.ZIndexBehavior = Enum.ZIndexBehavior.Sibling
Frame.Parent = BillboardGui
Frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(71, 71, 71)
Frame.BackgroundTransparency = 1
Frame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Frame.BorderSizePixel = 5
Frame.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 50)
TextLabel.Parent = Frame
TextLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
TextLabel.BackgroundTransparency = 1.000
TextLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 50)
TextLabel.Font = Enum.Font.Gotham
TextLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
TextLabel.TextScaled = false
TextLabel.TextSize = 24.000
TextLabel.TextWrapped = true
local function BillLoop()
while wait() do
local pos = math.floor((BillboardGui.Parent.Position - BillboardGui.Parent.Position).magnitude)
TextLabel.Text = text.." Studs : "..tostring(pos)
end
end
Loop = game:GetService("RunService").RenderStepped:Connect(BillLoop)
end
setBill("商店", game.Workspace["测试部件"])
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70981355
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以下是用 markdown 格式保留的中文翻译:
这是你为 TextLabel 计算和设置文本的位置。
BillboardGui.Parent.Position
是一个 Vector3。BillboardGui.Parent.Position - BillboardGui.Parent.Position
等于(0,0,0)
。零向量的大小是
0
。这可能不是你想要计算的值。