如何使用 Lua 和 FFI 实现无需 OS API 复制到剪贴板
2022-2-1 15:17:1
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你如何在 Lua 中复制值或字符串?我只发现了使用常规 Microsoft OS API 的替代方法。对于我的使用,我没有访问 os api 的权限,而是可以访问 FFI 和蒸汽全景。
如果可能的话,我也想知道如何从当前剪贴板获取字符串。
我可以访问以下资源:
LuaJIT 2.0.5 (https://github.com/LuaJIT/LuaJIT)
bit(https://bitop.luajit.org/api.html)
通过 neverlose(https://docs.neverlose.cc)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70927951
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stackoverflow用户12914345
在 Source Engine(本例中为 csgo)中使用 Lua api 进行黑客,您可以创建与 vgui2.dll 的接口并使用 ffi.cast 调用其函数。以下是 neverlose 的三个代码段 - 初始化、获取和设置剪贴板。
如果您想要,在将 Utils.CreateInterface
替换为您的作弊软件 api 文档中的相同函数后,仍然可以将此代码移植到其他 csgo 作弊软件中。例如,在 gamesense 中,它将是 client.create_interface
--初始化(ffi,创建函数和接口)
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
typedef int(__thiscall* get_clipboard_text_count)(void*);
typedef void(__thiscall* get_clipboard_text)(void*, int, const char*, int);
typedef void(__thiscall* set_clipboard_text)(void*, const char*, int);
]]
local VGUI_Systemdll = Utils.CreateInterface("vgui2.dll", "VGUI_System010")
local VGUI_System = ffi.cast(ffi.typeof('void***'), VGUI_Systemdll)
local get_clipboard_text_count = ffi.cast("get_clipboard_text_count", VGUI_System[0][7])
local get_clipboard_text = ffi.cast("get_clipboard_text", VGUI_System[0][11])
local set_clipboard_text = ffi.cast("set_clipboard_text", VGUI_System[0][9])
--获取剪贴板内容
local clipboard_text_length = get_clipboard_text_count(VGUI_System)
local clipboardstring = ""
if clipboard_text_length > 0 then -- 没有这个检查,游戏可能会崩溃
local buffer = ffi.new("char[?]", clipboard_text_length)
local size = clipboard_text_length * ffi.sizeof("char[?]", clipboard_text_length)
get_clipboard_text(VGUI_System, 0, buffer, size)
clipboardstring = ffi.string(buffer, clipboard_text_length-1)
end
-- clipboardstring 变量是剪贴板中的内容
-- 写入剪贴板
local some_cool_string = "i love ryuko very much"
set_clipboard_text(VGUI_System, some_cool_string, some_cool_string:len())
2022-07-08 08:11:50
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可能不是最美的解决方案,但假设您可以运行 powershell:
local pipe = io.popen("powershell get-clipboard", "r") local clipboard = pipe:read("*a") print("Clipboard: " .. clipboard) pipe:close()