Roblox 鼠标摄像头旋转问题
2022-1-27 20:44:39
收藏:0
阅读:300
评论:1
开发论坛没有帮到我,所以我在这里提问。
我正在尝试制作一个《五夜后宫》游戏,并制作自定义相机脚本,但却没有面朝正确的方向。这是为什么?
代码
RunService.RenderStepped:Connect(function()
if PlayerCharacter:WaitForChild("Player"):WaitForChild("isNightGuard").Value and not game.ReplicatedStorage:FindFirstChild("GameData"):FindFirstChild("inCams").Value then
Mouse.TargetFilter = game.Workspace.NightguardPosition
CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(game.Workspace.NightguardPosition.CFrame.Position)
CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(CurrentCamera.CFrame.Position, Mouse.UnitRay.Direction * 10)
end
end)
NightguardPosition 部分位于正确位置和方向。 我尝试了许多相机脚本的变化,但它们都有相同的结果,请帮帮我吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70885483
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
- 如何创建一个 lua 脚本以针对特定键为 fluentbit 进行限流
- 如何在Lua中将变量从Lua推送到C ++
问题在于,对于
CFrame.new(Vector3: position, Vector3: lookAt)
构造函数,第二个Vector3
表示世界空间中CFrame
将指向的目标,并不是一个方向向量,除非position
是原点(0,0,0)。为了解决这个问题,必须将NightguardPosition.Position
添加到鼠标指向的世界位置中,因为在设置lookAt
时,鼠标的单位光线就像是一个偏移量。修改后的代码如下,其中包含一些注释(对 RenderStepped 的更改是建议性的,不需要围绕其进行构建!):
CurrentCamera.CameraSubject = workspace.NightguardPosition --// 默认情况下,CameraSubject 是 LocalPlayer 的 Humanoid,会导致一些奇怪的运动。一定要在摄像机退出时将其还原。 --// 除非在其他位置已进行更改,否则这是一个小的性能优化。总之,最好只在必要时才进行设置,不要在循环行为中设置。 Mouse.TargetFilter = game.Workspace.NightguardPosition local nightGuardPos = workspace.NightguardPosition.Position RunService.RenderStepped:Connect(function() --// CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(game.Workspace.NightguardPosition.CFrame.Position) --// 可以去掉,因为这与获取 NightguardPosition 的 Position 是相同的。 CurrentCamera.CFrame = CFrame.new(nightGuardPos, nightGuardPos + Mouse.UnitRay.Direction * 10) end)