如何让其他脚本改变领袖状态?
2022-1-28 0:55:45
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我在玩Roblox,我想编写一个脚本,当你出售你的容量时,你的钱就会增加相应的数量。以下提供所有脚本。
local MaxCapacity = 5 - -设置您可以单击的最大次数。(可以更改)
local Capacity = 0 - -默认容量(不要改变)
script.Parent.Activated:Connect(function()
if Capacity <5 then - -将数字更改为您的最大容量
Capacity = Capacity + 1
print((容量))
else
如果容量为5,则
print("你已经达到最大容量,请去卖它。")
end
end
end)
--销售脚本:
game.Workspace["sell part"].ClickDetector.MouseClick:Connect(function()
如果容量为0,则
print("您必须至少拥有1个容量才能出售。")
else
容量=0
print("你刚刚出售了你的能力")
print(script.Parent.Parent)
end
end)
--领袖状态脚本
local players = game:GetService('Players')
players.PlayerAdded:Connect(function(player)
如果玩家,则
local folder = Instance.new('Folder')
folder.Name ='领袖状态'
folder.Parent = player
local gold = Instance.new('IntValue')
gold.Name ='帽子'
gold.Parent = folder
end
end)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70885378
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这可能不是最好的方法,但它有效。我将出售和第一个脚本组合成一个放在工具内部的LocalScript中。我没有改变排行榜脚本。
工具LocalScript:
local MaxCapacity = 5 --设置最大点击次数。(可更改) local Capacity = 0 --默认容量(不要更改) script.Parent.Activated:Connect(function() if Capacity < 5 then -- 将数字更改为您的最大容量 Capacity = Capacity + 1 game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Caps.Value += 1 print(Capacity) else if Capacity == 5 then -- 将数字更改为您的最大容量 print("你已达到最大容量,请去出售。") end end end) game.Workspace["sell part"].ClickDetector.MouseClick:Connect(function() if Capacity == 0 then print("你必须至少有1个容量才能出售。") else Capacity = 0 print("你刚刚出售了容量") game.Players.LocalPlayer.leaderstats.Caps.Value = 0 print(script.Parent.Parent) end end)