Lua 函数在错误的“if语句”之后返回错误
2022-1-26 18:37:59
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我有一个将点移动到不同位置的函数。我有一个_positions_表,其中包含每个位置的X和Y,一个位置计数器(posCounter)来跟踪点的位置和一个_maxPos_,它基本上是表_positions_的长度。
在这段代码片段中,如果posCounter变量大于3,则在如果posCounter<=maxPos then
之后的任何内容都不应运行, 但是我仍然因为超过表限制而出现错误。
local maxPos = 3
local posCounter = 1
local function movePointToNext( event )
if posCounter<=maxPos then
posCounter = posCounter + 1
transition.to( pointOnMap, { x = positions[posCounter].x, y = positions[posCounter].y } )
end
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70868630
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如果
posCounter == maxPos
会发生什么?你的if
会被执行,然后你对posCounter
进行了 递增 操作,所以它就变得太大了(等于maxPos + 1
),之后你试图用它来进行索引,从而出现错误。你需要将
if
改为posCounter == maxPos - 1
,这样在递增之后它仍然是正确的;或者将递增操作 移到 使用索引之后(取决于你的代码的预期行为)。选项 1
local maxPos = 3 local posCounter = 1 local function movePointToNext( event ) if posCounter < maxPos then posCounter = posCounter + 1 transition.to( pointOnMap, { x = positions[posCounter].x, y = positions[posCounter].y } ) end end
选项 2
local maxPos = 3 local posCounter = 1 local function movePointToNext( event ) if posCounter <= maxPos then transition.to( pointOnMap, { x = positions[posCounter].x, y = positions[posCounter].y } ) posCounter = posCounter + 1 end end