如何在Roblox Studio中只有角色移动时更新速度值?
2022-1-21 2:9:17
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当玩家移动时,我如何只更新他们的速度(这比使用“while true do”循环更容易) 我有以下代码:
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
while humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 do
humanoid.WalkSpeed = player.leaderstats.Speed.Value
end
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70795555
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不要在提供事件的游戏中使用循环。无论如何,这个循环都会让你的代码卡住。
唯一需要改变速度的时刻是当领导速度改变时。那么为什么不实现一个处理器来处理“Changed”事件以更新其他玩家的速度呢。
例如:
https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/event/NumberValue/Changed
local function printValue(value) print(value) end Workspace.NumberValue.Changed:Connect(printValue) Workspace.NumberValue.Value = 20