如何正确使用lerp函数,确保其达到目标值
2022-1-19 17:2:1
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我正在尝试在love2D中创建一个玩家,并且我有一个lerp函数,可以将玩家速度降至0,但我知道我没有正确使用lerp函数,因为它永远不会达到最终值并开始变得奇怪和疯狂,请问我该如何正确使用lerp函数。
function love.load()
moon = require "Library/moon_light"
position = {x = 0, y = 0}
H = 0
V = 0
new_H = 0
new_V = 0
position["x"] = moon.Mid_point(0,0,1280,720)[1]
position["y"] = moon.Mid_point(0,0,1280,720)[2]
accel = 8
max_speed = 80
fps = 60
friction = 6
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown('escape') then
love.event.push('quit')
end
if love.keyboard.isDown("d") then
H = 1
elseif love.keyboard.isDown("a") then
H = -1
else
H = 0
end
if love.keyboard.isDown("w") then
V = -1
elseif love.keyboard.isDown("s") then
V = 1
else
V = 0
end
if H ~= 0 then -- 使用新值并给它加速度
new_H = H * accel * dt * fps
end
if H == 0 then -- 检查玩家是否没有移动,将其lerp到0,以停止运动
new_H = moon.Lerp(new_H,0,friction * dt)
end
if V ~= 0 then
new_V = V * accel * dt * fps
end
if V == 0 then
new_V = moon.Lerp(new_V,0,friction * dt)
end
position["x"] = position["x"] + new_H -- 将运动设置为位置
position["y"] = position["y"] + new_V
end
function love.draw()
love.graphics.rectangle("fill",position["x"] - 25,position["y"] - 25,50,50)
love.graphics.print("水平值 : " .. H .. "\n垂直值 : " .. V,100,400)
love.graphics.print("新水平值 : " .. new_H .. "\n新垂直值 : " .. new_V,100,440)
end
我认为lerp函数没有任何问题,但以防万一。
function moon_light.Lerp(start_v,end_v,percent)
return start_v + (end_v - start_v) * percent
end
EDIT 我将lerp更改为基于时间的,从建议中得到,我还创建了一个名为motion的新变量,似乎将lerp设置为自身会导致奇怪的问题,使它永远无法达到0:
if H ~= 0 then -- 使用新值并给它加速度
H_counter = 0
new_H = H * accel * dt * fps
motion_H = new_H
end
if H == 0 then -- 检查玩家是否没有移动,将其lerp到0,以停止运动
if H_counter < slow_down_duration then
motion_H = moon.Lerp(new_H,0,H_counter/slow_down_duration)
H_counter = H_counter + dt
else
new_H = 0
motion_H = 0
end
end
if V ~= 0 then
V_counter = 0
new_V = V * accel * dt * fps
motion_V = new_V
end
if V == 0 then
if V_counter < slow_down_duration then
motion_V = moon.Lerp(new_V,0,V_counter/slow_down_duration)
V_counter = V_counter + dt
else
new_V = 0
motion_V = 0
end
end
position["x"] = position["x"] + motion_H -- 将运动设置为位置
position["y"] = position["y"] + motion_V
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70761533
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