Workspace.Arrow.StandGiver:38: 尝试使用“Destroy”索引nil
2022-1-17 18:58:21
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评论:1
我的目标是,当您单击箭头时,Players中的文件夹而不是Stand1应更改为Stand2,但这并没有发生。 尝试解决,但无济于事。
此行中的错误:
prevStand:Destroy()
local Arrow = script.Parent
local Click = Arrow:WaitForChild("Click")
Click.MouseClick:Connect(function(player)
local Backpack = player:FindFirstChild("Backpack")
if Backpack then
local Stands = game:GetService("ServerStorage"):WaitForChild("Stands")
local PlrStats = player:WaitForChild("PlrStats")
local currentStand = PlrStats:WaitForChild("Stand")
local randomStand = math.random(1,2)
if randomStand == 1 then
--Give Stand1
if Backpack:FindFirstChild("Stand1") or Backpack:FindFirstChild("Stand2") then
local prevStand = workspace:FindFirstChild(player.Name.." Stand")
local prev = Backpack:FindFirstChild("Stand1") or Backpack:FindFirstChild("Stand2")
prevStand:Destroy()
prev:Destroy()
local Stand = Stands:FindFirstChild("Stand1"):Clone()
Stand.Parent = Backpack
currentStand.Value = "Stand1"
else
local Stand = Stands:FindFirstChild("Stand1"):Clone()
Stand.Parent = Backpack
currentStand.Value = "Stand1"
end
elseif randomStand == 2 then
--Give Stand2
if Backpack:FindFirstChild("Stand1") or Backpack:FindFirstChild("Stand2") then
local prevStand = workspace:FindFirstChild(player.Name.."Stand")
local prev = Backpack:FindFirstChild("Stand1") or Backpack:FindFirstChild("Stand2")
prevStand:Destroy()
prev:Destroy()
local Stand = Stands:FindFirstChild("Stand2"):Clone()
Stand.Parent = Backpack
currentStand.Value = "Stand2"
else
local Stand = Stands:FindFirstChild("Stand2"):Clone()
Stand.Parent = Backpack
currentStand.Value = "Stand2"
end
end
Arrow:Destroy()
end
end)
我有带有Stand1和Stand2的文件夹,不知道怎么解决。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70746205
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如果
prevStand
是nil
,那么workspace:FindFirstChild(player.Name.."Stand")
显然会返回nil
。如果没有该名称的子对象,或者在本地脚本中,如果该实例尚未复制,就会发生这种情况。
尝试使用WaitForChild代替。