Roblox Studio 中物体未移动问题解决
2022-1-16 15:26:16
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我在 Roblox 中编写了一个聊天代码检测器,想将一个物体(电梯)移动到指定位置,但是物体根本没有移动。
我尝试过的方法:
- 使用 CFrame 来移动该部件,而不是使用 Vector3
- 保持部件在正确的位置,但禁用其脚本,直到我激活它
- 完全重写脚本,以防它是与脚本的其余部分有关的问题
然而最奇怪的事情是: 在 Roblox Studio 底部有一个允许你执行命令的栏。当我在该栏中运行移动物体的代码时,物体会移动。我甚至不知道发生了什么。
local message = 'thestars'
function onChatted(msg, recipient, speaker)
local source = string.lower(msg)
if (msg == message) then
game.Workspace.Elevator.Position = Vector3.new(99,-57,72)
script.NOISE:Play()
game.Workspace.radio.Radio.Union.Sound:Pause()
while true do
game.Workspace.bruh.Transparency -= .025
wait()
end
end
end
function onPlayerEntered(newPlayer)
newPlayer.Chatted:connect(function(msg, recipient) onChatted(msg, recipient, newPlayer) end)
end
game.Players.PlayerAdded:connect(onPlayerEntered)
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70731482
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本地脚本:
local checkMessage = function(msg,recipient,speaker) local message='thestars' if msg == message then game.ReplicatedStorage:WaitForChild(urthing):FireServer() end end game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(checkMessage)
服务器脚本:
local myFunction = function() local source=string.lower(msg) game.Workspace.Elevator.Position=Vector3.new(99,-57,72) script.NOISE:Play() game.Workspace.radio.Radio.Union.Sound:Pause() while true do game.Workspace.bruh.Transparency-=.025 wait() end end game.ReplicatedStorage:WaitForChild("thingyremote").OnServerEvent:Connect(myFunction)