如何停止动画循环?
2022-1-14 22:8:12
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评论:1
嗨,我正在制作一个塔防游戏,但是塔的攻击动画一直循环。 这里是代码(不是整个代码)
function Tower.Attack(newTower)
local target = FindNearestTarget(newTower)
if target then
animateTowerEvent:FireAllClients(newTower, "Attack")
target.Humanoid:TakeDamage(40)
end
task.wait(1)
Tower.Attack(newTower)
end
以下是动画脚本:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local events = ReplicatedStorage:WaitForChild("Events")
local animateTowerEvent = events:WaitForChild("AnimateTower")
local function SetAnimation(object, animName)
local humanoid = object:WaitForChild("Humanoid")
local animationsFolder = object:WaitForChild("Animations")
if humanoid and animationsFolder then
local animationObject = animationsFolder:WaitForChild(animName)
if animationObject then
local animator = humanoid:FindFirstChild("Animator")
local animationTrack = animator:LoadAnimation(animationObject)
return animationTrack
end
end
end
local function playAnimation(object, animName)
local animationTrack = SetAnimation(object, animName)
if animationTrack then
animationTrack:Play()
else
warn("Animation track does not exist")
return
end
end
workspace.Mobs.ChildAdded:Connect(function(object)
playAnimation(object, "Walk")
workspace.Towers.ChildAdded:Connect(function(object)
playAnimation(object, "Idle")
end)
animateTowerEvent.OnClientEvent:Connect(function(tower, animName)
playAnimation(tower, animName)
end)
我真的希望这个本地脚本能帮助到你
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70716722
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在创建
AnimationTrack
动画轨迹时,您可能在动画编辑器中将Looped
属性设置为true
。 您可以通过以下两种方式之一防止动画循环:Looped
属性并更新动画。SetAnimation
函数中将Looped
属性设置为false
:local function SetAnimation(object, animName) local humanoid = object:WaitForChild("Humanoid") local animationsFolder = object:WaitForChild("Animations") if humanoid and animationsFolder then local animationObject = animationsFolder:WaitForChild(animName) if animationObject then local animator = humanoid:FindFirstChild("Animator") local animationTrack = animator:LoadAnimation(animationObject) animationTrack.Looped = false return animationTrack end end end