参数1丢失或为空
2022-1-14 15:27:57
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我正在制作一个塔防游戏,但它一直显示参数1丢失或为空 当我试图生成塔时 这是一个模块脚本 (错误代码在第11行)
local PhysicsServive = game:GetService("PhysicsService")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local events = ReplicatedStorage:WaitForChild("Events")
local Tower = {}
local SpawnTowerEvent = events:WaitForChild("SpawnTower")
function Tower.Spawn(player, Name, CFrame)
   local towerExists = ReplicatedStorage.Towers:FindFirstChild(Name)
    if towerExists then
    local newTower = towerExists:Clone()
    newTower.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame
    newTower.Parent = workspace.Towers
    newTower.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)
    for i, object in ipairs(newTower:GetDescendants()) do
        if object:IsA("BasePart") then
            PhysicsService:SetPartCollisionGroup(object, "Tower")
            object.Material = Enum.Material.ForceField
        end
    end
 else
    warn("缺少:", Name)
  end
end
SpawnTowerEvent.OnServerEvent:Connect(Tower.Spawn())
return Tower
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Connect需要一个函数值,而不是一个函数调用(除非该函数调用解析为函数值)。删除调用运算符()。你调用了
Tower.Spawn而没有任何参数。因此你调用了FindFirstChild(nil)导致了观察到的错误。此外它没有返回一个函数值。