如何使用TextBox输入来通过RemoteEvent触发更改值
2022-1-9 16:39:16
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评论:1
我已经试着解决这个问题大约30分钟了,但没有成功。我被难住了,无法解决这个问题。
我试着创建一个脚本,允许玩家通过在他们的TextBox中输入数字来更改他们的金钱。
本地脚本(TextBox的子级)
script.Parent.FocusLost:连接(function(enter)
if enter then
-这是为了检查玩家的输入
local finalvalue = tonumber(script.Parent.Text)
print(script.Parent.Text)
-如果不是数字
如果finalvalue == nil then
script.Parent.Text =“不是数字”
wait(1)
-只是确保它不会删除玩家的新输入
如果script.Parent.Text ==“不是数字”则
script.Parent.Text =“”
结束
其他
-使用finalvalue变量触发money remote event
game.ReplicatedStorage.ChangeMoney:FireServer(finalvalue)
print(“fired”)
-重置textbox
script.Parent.Text =“”
结束
end
end)
服务器脚本(ServerScriptService的子级)
game.ReplicatedStorage.ChangeMoney.OnServerEvent:连接(function(amt)
game.ReplicatedStorage.Money。值= tonumber(amt)
print(“money changed to” .. tostring(amt))
end)
谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/70643401
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问题在于
OnServerEvent
接收到Player
和由FireServer()
传递的一组参数。看起来整个服务器只有一个货币值,因此假设您要更改的值与发送
RemoteEvent
的玩家无关,您可以更改函数声明以接受Player
,然后在那之后将其忽略:game.ReplicatedStorage.ChangeMoney.OnServerEvent:Connect(function(player, amt)