Logitech LUA脚本:MoveMouseRelative无法按预期工作

我正在尝试编写一个脚本,在按住lctrl和右键单击时,让我的角色在游戏中旋转180度。这个脚本可以工作,但由于睡眠定时器,需要很长时间才能旋转:

EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
    if (event =="MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 2 and IsModifierPressed ("lctrl")) then
        for i = 0, 96 do
            MoveMouseRelative (125,0)
            Sleep (1)
        end
    end
end

如果我将MouseMoveRelative增加到125以上,它将开始将鼠标移动到错误的方向。无论我使用什么值(我尝试过100到12,000之间的很多值),它总是将鼠标移动一个非常小的距离,左或右。

如果我消除Sleep功能,结果是不一致的。它通常会将我的角色旋转80-140度。我怀疑这是因为MoveMouseRelative从获取当前鼠标位置开始,并且需要延迟才能得到准确的位置。

请指导MouseMoveRelative为什么在125以上的值时无法正常工作?或有关如何在x轴上快速移动12,000个相对单位的鼠标的任何建议?

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/66358371

点赞
stackoverflow用户2858170
stackoverflow用户2858170

如果您想瞬间相对移动12000单位,为什么要用1ms的延迟移动97步125个单位?

97*125等于12125。

为什么不使用MoveMouseRelative(12125,0)

根据手册,MoveMouseRelative需要“几毫秒”才能完成。 1毫秒不是“几毫秒”。过早读取鼠标位置会使您获得起始位置。 因此,我认为刷相对移动指向该位置的可能会引起问题。

2021-02-24 20:58:43
stackoverflow用户1847592
stackoverflow用户1847592

如果我将MouseMoveRelative增加到125以上,它会开始朝错误的方向移动鼠标。 允许的范围是“-127...+127”。

我猜这是因为MoveMouseRelative开始获取当前鼠标位置。

不。

它不会请求当前鼠标位置。

它调用了SendInput()而不带有MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志以模拟相对鼠标移动。

如何立即在x轴上快速移动鼠标12,000个单位?

for i = 0, 96 do
    MoveMouseRelative (125,0)
end

如果我取消Sleep函数,结果会不一致。它通常会将我的角色旋转80至140度之间。

尝试Sleep()更精确版本

for i = 0, 96 do
    MoveMouseRelative (125,0)
    FastSleep(1)
end
2021-02-24 23:23:53