Lua垃圾回收用于回收不再使用的内存,并通过自动管理来减少内存泄漏的风险。在Lua中,Table和嵌套的Tables的垃圾收集是非常重要的一部分,因为Table在Lua中被广泛使用。 Table对象是一种可以将数据存储为键值对对的Lua数据类型。当一个Table对象的引用计数为0时,它就被认为是垃圾,Lua垃圾收集器将回收这个Table对象的内存。 当一个Table对象包含另一个Table对象时,也称为嵌套Table。在这种情况下,Lua需要遍历原始Table并检查是否有嵌套的Table对象。如果存在嵌套的Table对象,Lua会继续遍历,直到所有嵌套的Table对象都被处理。 总的来说,Lua的垃圾收集机制使得开发者能够专注于开发而无需担心内存管理的问题。
2013-9-23 20:40:30
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假设我有一个 Lua 表格,作为索引数组:
local myArray = {};
myArray[1] = "Foo";
myArray[2] = "Bar";
我怎样最好地处理这个表?我只需要将 myArray
设置为 nil
吗?还是我必须遍历数组并将每个索引元素设置为 nil
?
同样,假设我有一个 Lua 表格,作为字典:
local myDictionary = {};
myDictionary["key1"] = "Foo";
myDictionary["key2"] = "Bar";
我只需将 myDictionary
设置为 nil
吗?还是我必须遍历?
最后,当我有嵌套表格时,我如何进行内存管理?例如:
local myNestedCollection = {};
myNestedCollection[1] = {1, 2, 3};
myNestedCollection[2] = {4, 5, 6};
我是否需要遍历每个子表,将它们设置为 nil
?谢谢任何帮助。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/1005169
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stackoverflow用户108741
在大多数垃圾回收机制中,当一个对象没有任何引用时就会被回收。将你的引用链顶部设置为 nil 会删除对其子项的引用。如果那是唯一的引用,那么子项将被回收。
2009-06-17 04:55:53
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在设置局部变量为
nil
后,只需将其设置为nil
,无需遍历所有键并将它们也设置为nil
。根据这篇页面,Lua 使用标记和清除垃圾回收算法。一旦你将局部变量设置为nil
,它表中的键就变得不可达,所以它们将在下一次垃圾回收时被回收。同样,如果这些对象也是表格,则它们的键也将变得不可达,因此它们也将被回收。