从Lua初始化的常量双精度变量。
2009-6-5 11:28:1
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评论:2
我有一个全局变量:
const double myvar = 5.1;
现在,我想要从 Lua 中读取这些值。
但是,我不能简单地这样做:
const double myvar = lua_tonumber(L,1);
因为 main() 首先必须执行以启动 Lua 解释器等等,但如果我之后声明 myvar,它将不是全局的。
有没有办法实现获取其值来自 Lua 的全局常量变量?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/955418
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stackoverflow用户41661
const
的微妙影响只有语言律师才能完全理解,但一个 const
变量 的基本概念是它的值在编译时指定。Lua 值直到有 Lua 解释器才能被创建,而这需要调用 lua_open()
,这直到运行时才能完成。因此,没有(安全、理智的)方法使一个 const
变量的值由 Lua 确定。
2009-06-05 22:02:56
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你可以这样 违反 constness:
*(double*) & myvar = lua_tonumber(L,1);
但这是一种非常糟糕的做法。
编辑:而不是声明 const 变量,你可以这样做:
static double myvar() { // todo: check if global L is init return lua_tonumber(L,1); }
甚至可以这样做:
```` static double myvar() { return 1.15; } ```