通过 Swig 在 C++ 和 Lua 之间传递变量

我正在开发一个 C++ 项目,其中包含大量的类(150+),每个类都有 10 到 300 个不等的字段。我希望能够提供一个脚本接口进行测试,这样我就可以编写不需要重新编译的回调函数。由于我比Python更熟悉Lua的C API,所以我想使用Lua来实现这个接口,不过如果Python可以节省麻烦的话,我也很乐意使用Python。

我已经很好地掌握了如何从C++调用Lua函数以及反之。我也知道如何在两者之间传递基本数据类型。我的问题是如何使用SWIG在两者之间共享用户指定的数据类型。

例如,在我的某个C++代码段中,我可能想要评估一个具有 250 个字段的对象中的几个成员数据。我希望能够将该对象传递给Lua,然后(希望)使用生成的SWIG包装器来操作该对象,显示某些字段,然后将(潜在更改的)对象传回到C++中以继续使用。

我还希望能够使用包装器在Lua中实例化对象的实例,并将其传递给C++,以便将其用作普通的C++版本对象。

这是否可能?能否有人向我指出一个教程或明确的示例?

感谢您提供任何帮助!

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/884435

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stackoverflow用户62569
stackoverflow用户62569

只要使用 Swig 接口封装您的用户定义类型(详见 此处 Swig-Lua API 文档),交互应该是无缝的。所提供的 Swig 包装器将允许您实例化新对象,将它们传递给 C++以及反之。

我并不认为 Swig-Lua 封装支持导演类,这意味着扩展现有类、实例化它们并将它们传递回 C++ 是不可能的。但是,导演类对于像 Python、Java、C# 这样的语言是支持的。

2009-05-19 19:03:22
stackoverflow用户41661
stackoverflow用户41661

如果你在使用 swig 时遇到了麻烦,我已经使用最新版本的 tolua++ 取得了良好的效果,它的唯一目的是将 C++ 和 Lua 绑定在一起。它需要一个修改过的 .h 文件作为输入,这有点繁琐,但不比 Swig 的模块更麻烦。我没有理由更喜欢其中的任何一个,但知道这两个工具都是很好的。

2009-05-19 23:00:32
stackoverflow用户288396
stackoverflow用户288396

你还应该尝试一下 Luabind。它为 Lua 实现了面向对象编程,可以将 Lua 的类和数据类型映射回 C++。

2010-03-07 22:12:47