Lua - table的大小返回不同
2019-1-23 22:30:37
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大家好。有谁能帮我解决这个问题吗?
输入
a = {}
a.c = {1,2,3}
print(#a)
print(a.c)
输出
0
table: 0x11ed7a0
为什么#a是0?而不是1?
谢谢。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/54336703
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stackoverflow用户33252
因为你的表格 a
不是一个序列,所以其长度为零。
序列是一个使用 1..n(其中 n 是序列的大小)的键的表格。
换句话说,#
用于序列的长度而不是表格的长度。
来自 Lua 5.3 参考手册
只有一个边界的表被称为序列。例如,表 {10, 20, 30, 40, 50} 是一个序列,因为它只有一个边界(5)。表 {10, 20, 30, nil, 50} 有两个边界(3 和 5),所以它不是一个序列。表 {nil, 20, 30, nil, nil, 60, nil} 有三个边界(0、3 和 6),也因此不是一个序列。表 {} 是一个带有边界 0 的序列。注意,非自然数键不影响表格是否为序列的问题。
当
t
是一个序列时,#t
返回其唯一的边界,该边界对应于序列长度的直觉概念。当t
不是序列时,#t
可以返回任何一个边界。(确切的边界取决于表格的内部表示方式的细节,这又取决于表格是如何填充的以及其非数字键的内存地址。)
2019-01-23 23:09:28
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Lua tables 是一种不同于其他语言的构造。正如Lua 手册所述:
此外,一个表足够动态化,以至于可以同时用多种方式使用它。例如,一个表可以同时被用作数组和映射。但这会在内部造成一些不幸的后果。在内部,每个 Lua 表都有两部分:数组和散列表。
长度运算符只对表的数组部分进行操作;不会使用额外的内存来存储表中条目的总数,包括散列表部分。如果需要该功能,必须手动实现。几种有效的方法包括使用获取器和设置器、手动更新一个本地计数器,或使用带有索引和新索引元方法的代理表。
有趣的是,有时候很难分辨一个值是存储在表的数组部分还是散列表部分。考虑一下在 Lua 5.3 中的这些例子:
1: t = {true, nil, true} -- #t = 3 2: t = {true, [2] = true} -- #t = 2 3: t = {true, [3] = true} -- #t = 1 4: t = {true, true, true} t[2] = nil -- #t = 3