Roblox: 如何使 NPC 不可移动?
2018-9-22 16:35:19
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评论:3
我正在 ROBLOX 上开发一个包含大量 NPC 的游戏。我需要一种方法来防止玩家以任何方式移动它们。我已经尝试过将 HumanoidRootPart 锚定,这样做可以让 NPC 不能移动。请问有什么方法能帮助我吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/52305790
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stackoverflow用户9311837
2018-09-13 19:43:45
stackoverflow用户14551796
如果可能的话,您可以将 NPC 焊接到地面上。
这可能会起作用:
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Part0 = part
weld.Part1 = otherPart
weld.Parent = part
在这里了解更多有关焊接的信息。
如果您不需要玩家穿过所述的 NPC,则可以“取消碰撞” NPC,允许玩家穿过它但不能移动它。
local function setDescendantCollisionGroup(Descendant)
if Descendant:IsA("BasePart") and Descendant.CanCollide then
-- 设置碰撞组
end
end
model.DescendantAdded:Connect(setDescendantCollisionGroup)
for _, descendant in pairs(model:GetDescendants()) do
setDescendantCollisionGroup(descendant)
end
2020-12-04 00:19:00
stackoverflow用户16639745
尝试像这样:
local NPC = workspace.NPC -- NPC变量
NPC.HumanoidRootPart.Mass = 69420
它会使NPC变得更重!
当你想让它移动时:
local NPC = workspace.NPC -- NPC变量
NPC.HumanoidRootPart.Mass = 10
这会让NPC轻一些!
所以这是最终的脚本:
local NPC = workspace.NPC -- NPC变量
local humanoid = NPC:WaitForChild('Humanoid') --NPC的人形对象
local hrp = NPC.HumanoidRootPart --NPC的人形对象根部
local mass1 = 69420
local mass2 = 10
humanoid.Running:Connect(function(speed)
if speed > 0.001 then
hrp.Mass = mass2
else
hrp.Mass = mass1
end
end)
确保将该代码写在ServerScript中!
如果需要,可以将脚本放在NPC内部。
2021-08-11 09:38:27
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