Roblox Lua | 如果角色重新生成,脚本就停止工作(HealthChanged)
2018-6-26 12:0:33
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基本上我正在制作一个脚本,当某个人物死亡时打印出“玩家死亡”,但当该人物死亡时,脚本会停止工作。以下是源代码:
local hum = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character.Humanoid
hum.HealthChanged:connect(function(health)
if (health == 0) then
print("玩家死亡!")
end
end)
脚本只能执行一次,如何使它在角色重新生成时再次执行?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/51041889
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Roblox的Humanoid类有一个“Died”事件,我想问问为什么你不使用它?当人形被斩首或直接设置为0血时,它会触发。
在你的使用中,我个人会尝试:
hum.Died:connect(function() print("一个玩家已经死亡!"); end)
他们在其网站上提供的一个脚本示例,打印出玩家的名称以及死亡信息是:
game:GetService('Players').PlayerAdded:connect(function(player) player.CharacterAdded:connect(function(character) character:WaitForChild("Humanoid").Died:connect(function() print(player.Name .. "已经死亡!") end) end) end)
以下是一些可能对您有用的链接:
http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class_reference
http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class/Humanoid
http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class/Humanoid/Died