有没有办法在C/C++中编程来确定Lua函数期望的参数数量?
有没有一种方法可以在从 C/C++ 代码调用 Lua 函数之前确定 Lua 函数需要多少参数?
我查看了lua_Debug
和lua_getinfo
,但它们似乎没有提供我所需的信息。
这可能听起来有点像我正在违背 Lua 的精神,但我确实希望增强我在 Lua 和 C++ 之间的接口安全性。当从 Lua 代码调用 C++ 函数时,接口会验证 Lua 是否已提供正确数量的参数,并且每个参数的类型是否正确。如果发现参数有问题,则会发出lua_error
。
我希望在另一侧实现类似的错误检查。当 C++ 调用 Lua 函数时,至少应检查 Lua 函数不声明比必要的参数更多的参数。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/785202
不,这不是标准 Lua 中的功能。并且阿隆·萨雷拉表示,这在我理解的 Lua 精神上有些超出范围。Lua 的方法是确保函数本身将 nil
视为合理的默认值(或在第一次使用前使用类似于 name = name or "Bruce"
的方法将其转换为合理的默认值),或者如果没有合理的默认值,则该函数应该抛出一个错误或返回一个失败(if not name then error"Name required" end
是前者的常见惯用语,而 if not name then return nil, "name required" end
是后者的常见惯用语)。通过使 Lua 方面负责自己的参数检查,您会得到这种效益,无论函数是从 Lua 还是 C 调用的。
尽管如此,您的模块可能会维护一个由函数索引的属性表,其中包含您需要了解的信息。当然,这需要进行维护。还有可能 MetaLua 可以用于添加一些语法糖,以便能够在编译时直接从函数声明创建表格。在调用 Lua 函数之前,您可以直接使用它来查找任何可用的属性并使用它们来验证调用。
如果您担心弹珠问题,您可能希望控制函数环境,以便在 Lua 方面使用某些注意事项,并使用 lua_pcall()
而不是 lua_call()
,以便捕获任何抛出的错误。
我不会在 Lua 端这样做,除非你完全控制你正在验证的 Lua 代码。这是非常常见的 Lua 函数忽略多余参数的做法,只需省略它们即可。
一个例子是当我们不想实现某些方法时,使用一个存根函数:
function do_nothing() end
full_api = {}
function full_api:callback(a1, a2) print(a1, a2) end
lazy_impl = {}
lazy_impl.callback = do_nothing
这可以通过重用现有函数来节省输入(以及一点性能)。
如果你仍然想实现函数参数验证,就必须静态分析代码。可以使用一个工具 Metalua 来做这件事。
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
信息并非在所有情况下都是可用的。例如,Lua 函数可能实际上是以 lua_CFunction 的形式在 C 中实现的。从 Lua 代码中无法区分纯 Lua 函数和 lua_CFunction。对于 lua_CFunction,参数数量根本没有暴露,因为它完全取决于函数的实现方式。
另一方面,你可以提供一个系统来告知函数编写者 (无论是使用纯 Lua 还是 C),他们的函数需要多少个参数。在创建函数 (function f(a, b, c) end) 后,他们只需将其传递给全局函数 (register(f, 3))。然后,你就可以从 C++ 代码中检索该信息,如果函数没有告知其参数,则回退到现有信息。有了这样的系统,甚至可以告知参数所期望的类型。
在Lua 5.2中,可以通过使用'u'
类型填充 [nups,nparams,isvararg
] 字段来确定参数,upvalue数量以及函数是否接受可变数量的参数,通过函数get_info()
来实现。这个功能在Lua 5.1中是不可用的。
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你在 Lua 中请求的是不可能的。
你可以像这样定义一个有参数的 Lua 函数:
function f(a, b, c) body end
但是,在传递给这个函数的参数数量上,Lua 没有任何限制。
这是可以的:
多余的参数将被忽略。
这也是有效的:
剩余的参数被赋予了“nil”。
最后,你可以定义一个带有可变数量参数的函数:
function f(a, ...)
在这种情况下,你可以向函数传递任意数量的参数。
请参阅 Lua 参考手册 2.5.9 节。
你在这里能做的最好的事情是,在你的 Lua 函数中添加检查以验证你收到了预期的参数。