Lua内存释放导致双重释放,关闭Lua线程时仍处于活动状态?
2020-6-20 9:12:55
收藏:0
阅读:60
评论:1
在我的Lua C++集成中(Lua 5.3.4),我在Lua运行时关闭时遇到了问题。我有一个保存Lua状态的std::unique_ptr
,并将一组状态保存到全局范围内的std::list
中:
using lua_state = std::unique_ptr<lua_State, decltype(lua_close) *>;
std::list<lua_state> ls;
int main(int argc, char** argv)
{
for (int script = 0; script < 10; ++script)
{
const auto L = ls.emplace_back(luaL_newstate(), lua_close).get();
if (luaL_dofile(L, "test.lua") == 0)
{
for (int value = 0; value < 50; ++value)
{
auto name = ("TEST" + std::to_string(value));
lua_pushnumber(L, value);
lua_setglobal(L, name.c_str());
}
}
}
// 对每个脚本执行操作
return 0;
}
我加载了一堆Lua脚本并设置了一组全局值1,当程序结束时,销毁了ls
列表,因此调用了lua_close
,最终做了一些看起来像双重释放的事情。
调用栈
app.exe!l_alloc(void * ud, void * ptr, unsigned int osize, unsigned int nsize)
app.exe!luaM_realloc_(lua_State * L, void * block, unsigned int osize, unsigned int nsize)
app.exe!freestack(lua_State * L)
app.exe!close_state(lua_State * L)
app.exe!lua_close(lua_State * L)
app.exe!std::unique_ptr<lua_State,void (__cdecl*)(lua_State *)>::~unique_ptr<lua_State,void (__cdecl*)(lua_State *)>()
在l_alloc
函数中,在free
调用中抛出异常:
lauxlib.c
Lua 5.3.4
static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
(void)ud; (void)osize; /* not used */
if (nsize == 0) {
free(ptr);
// ^^^^^^^^^^ <--- HEAP[app.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00080000, 000B0D90 )
return NULL;
}
else
return realloc(ptr, nsize);
}
如果我在lua_close
函数中设置断点并检查堆栈的状态(lua_gettop
),我会得到一个大小为-6
的堆栈,并检查在堆栈中保存的值的类型,我得到:
lua_typename(L, lua_type(L, -1)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -2)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -3)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -4)) "nil"
lua_typename(L, lua_type(L, -5)) "nil"
lua_typename(L, lua_type(L, -6)) "nil"
我猜测这些脚本有一些任务正在运行(即使我没有从C++调用任何脚本函数),可能会有一些清理任务,并且这些任务会干扰正常的关闭。
有关这种情况的任何提示以及如何解决它?
1这里的代码更加复杂,这只是一个例子。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/46529927
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
使用应用程序验证器和调试器可以更早地指出故障,并显示与堆损坏相关联的某些调用堆栈。
Windows 调试工具