从C++中检查Lua堆栈项的值 对于从C++代码中调用的Lua函数,可以使用以下代码来检查任意堆栈项的值: 1. 首先,使用lua_type函数来检查堆栈项的类型。例如: if (lua_type(L, 1) == LUA_TBOOLEAN) { // 堆栈项1的类型是布尔类型 } 2. 接下来,根据堆栈项的类型,使用相应的函数来获取其值。例如: if (lua_type(L, 2) == LUA_TNUMBER) { // 堆栈项2的类型是数字类型 double num = lua_tonumber(L, 2); // 获取堆栈项2的数值 } 如果堆栈项的类型与所需类型不匹配,则会返回错误。因此,在使用lua_toboolean、lua_tonumber等函数时,应该先检查堆栈项的类型,以确保可以正确获取其值。
2009-2-19 5:56:53
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在 Lua 中如何检查堆栈顶部的值?
我有以下 C++ 代码:
if (luaL_loadfile(L, filename) == NULL) {
return 0;// error..
}
lua_pcall(L,0,0,0); // 执行当前脚本..
lua_getglobal(L,"variable");
if (!lua_isstring(L,-1)){ // 未通过此检查..
lua_pop(L,1);
return 0; // 错误
}
问题文件的内容如下:
-- 一条注释
variable = "MyString"
有什么想法吗?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/564100
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stackoverflow用户68204
可能的问题是luaL_loadfile()
的文档说明返回值与lua_load()
相同或返回一个额外的错误代码。无论哪种情况,返回值均为int
,其中0表示成功,非零值表示错误代码。
因此,如果文件已加载,则测试luaL_loadfile(...)== NULL
为true,但代码将其视为错误并返回。
函数lua_pcall()
也返回状态码,您可能还要验证一下。
否则,如所示的脚本确实创建了一个全局变量,lua_getglobal()
将检索到堆栈中的该变量,堆栈可以使用lua_isstring()
进行测试,或者更有用地让您返回其值如果它足够像字符串的话,可以使用lua_tostring()
。后者函数将返回一个指向以NUL结尾的字符串的const char *
,如果堆栈索引处的值无法转换为字符串,则返回NULL。有关详细信息和在循环内使用lua_tostring()
的注意事项,请参见链接的Lua参考手册。
编辑:我在几个地方添加了更好的手册链接。
2009-02-19 06:53:25
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我认为你想要用lua_dofile替换luaL_loadfile。lua_pcall是不必要的。我的猜测是使用luaL_loadfile将文件加载为函数,然后使用pcall运行它可能不会创建你想要的全局变量。