Lua表构造器
2009-2-6 1:15:55
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评论:2
如何创建一个默认的表格,然后在创建其他表格时使用它?
例子
-- 默认表格
Button = {
x = 0,
y = 0,
w = 10,
h = 10,
Texture = "buttonimg.png",
onClick = function() end
}
newbutton = Button {
onClick = function()
print("button 1 pressed")
end
}
newbutton2 = Button {
x = 12,
onClick = function()
print("button 2 pressed")
end
}
newbutton 将得到设置为默认值的 y、w、h 和 texture,但括号中设置的任何内容都会被覆盖。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/518571
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stackoverflow用户42136
你可以通过将 Doug 的回答与你的原始场景合并实现你想要的效果,像这样:
Button = {
x = 0,
y = 0,
w = 10,
h = 10,
Texture = "buttonimg.png",
onClick = function() end
}
setmetatable(Button,
{ __call = function(self, init)
return setmetatable(init or {}, { __index = Button })
end })
newbutton = Button {
onClick = function()
print("button 1 pressed")
end
}
newbutton2 = Button {
x = 12,
onClick = function()
print("button 2 pressed")
end
}
(我实际上测试过了,它可以工作。)
编辑:你可以这样使它变得更漂亮且可重用:
function prototype(class)
return setmetatable(class,
{ __call = function(self, init)
return setmetatable(init or {},
{ __index = class })
end })
end
Button = prototype {
x = 0,
y = 0,
w = 10,
h = 10,
Texture = "buttonimg.png",
onClick = function() end
}
...
2009-02-06 12:17:22
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如果你将新表的元表的
__index
指向Button
,它将使用Button
表中的默认值。--默认表 Button = { x = 0, y = 0, w = 10, h = 10, Texture = "buttonimg.png", onClick = function() end } function newButton () return setmetatable({},{__index=Button}) end
现在,当你用
newButton()
创建按钮时,它们将使用Button
表中的默认值。这种技术可用于类或原型面向对象编程。这里有很多例子。