Lua 中奇怪的返回语句
我在 Github 上浏览一些 Lua 代码时,看到了几个类似于
return Memory.value("game", "textbox") == 1
的语句。这和下面哪个语句相等呢?
if Memory.value("game", "textbox") == 1 then
return
end
或者是这个呢?
if Memory.value("game", "textbox") == 1 then
return true
else
return false
end
你的问题表明你了解 Perl。不,Lua 不像 Perl,不支持在语句后面使用 `if` 和类似语句的条件。
return 期待零个或多个返回值。一个函数可以返回任意长度的列表。它也可以有任意数量的返回语句,并且它们不需要返回相同长度或含义的列表。所以,函数的文档非常重要。可以参考 load 作为示例。
此语句返回 true 或 false。
它将 Memory 引用的值作为表对待,用 "value" 索引它,调用结果值作为带两个字符串参数的函数,并将函数调用的结果与值 1 进行比较。
return 是一个关键字,它没有条件作为参数,而是一个表达式。如果你明确地声明了 return,它就会返回。但它会评估它的参数,这就是逻辑方面发挥作用的时候。
我将进入逻辑方面。
== 是一个比较运算符,它检查它的参数是否相等。如果是,它就会返回 true。因此,当在 return 中使用时,如果它们相等,return 就会评估并返回 true。
这不仅限于 ==,任何比较运算符( ~=, <=, >=, <, >)都会做完全相同的事情。
然而 and、or 的工作方式有点不同。它们不会返回 true/false。这里是它们的行为方式:
return a and b:这基本上等同于 如果 a 是 true(既不是 false 也不是 nil),则返回 b
return a or b:这基本上等同于 如果 a 是 true(既不是 false 也不是 nil),则返回 a,否则返回 b
因此,你可以想象,像 return a and b or c 这样的东西意味着
如果 a 那么
如果 b 那么
返回 b
否则
返回 c
结束
否则
返回 c
结束
因此 return a and b or c 等同于 return ((a and b) or c)
为了完整起见,not 只是_评估它并取反它_,因此如果它是 false/nil,它就返回 true,否则返回 false。
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
return语句期望一个表达式作为其参数。也就是说,如果你写了return expression,那么expression的求值结果将被返回。在这个特定的情况下,
Memory.value("game", "textbox") == 1是一个表达式,如果Memory.value("game", "textbox")的返回值等于1,则该表达式求值为true。如果Memory.value("game", "textbox")的值与1不同,表达式将求值为false,这正是return语句返回的内容。你可以很容易地将给出的语句写成:
if (Memory.value("game", "textbox") == 1) then return true else return false end但由于这在逻辑上是多余的,你应该避免编写这段代码,而要使用你提供的一行代码。