Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
2022-3-3 12:28:46
收藏:0
阅读:3420
评论:1
主要的操作系统似乎都有一个指定的位置来存储配置文件。
在Linux上,可能会是$HOME/.myprogram/data
或$HOME/.config/myprogram/data
,或者更好的做法是读取$XDG_CONFIG_HOME
。
在macOS上,它会是$HOME/.myprogram/data
或$HOME/Library/Preferences/myprogram/data
。
在Windows上,它会是%appdata%/myprogram/data
。
如何以一种可移植的方式获取这样的值在Lua中?
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/71337246
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
- 如何创建一个 lua 脚本以针对特定键为 fluentbit 进行限流
- 如何在Lua中将变量从Lua推送到C ++
使用以下代码检查变量的存在条件...
if (os.getenv('XDG_CONFIG_HOME')) then os.execute('ls ' .. os.getenv('XDG_CONFIG_HOME')) else -- 或者:elseif (nextcondition) then print('XDG_CONFIG_HOME', '不存在') -- 可以在此进行下一次检查? end
但请注意,用户可能仅使用 Lua 需要的环境启动 Lua。 例如...
lua() { env -i DISPLAY=:0 LANG='de_DE.UTF-8' TERM='xterm-256color' LUA_PATH='./lua/?.lua' LUA_CPATH='./lua/?.so' /usr/local/bin/lua "${@}" }
然后检查
XDG_CONFIG_HOME
将始终失败。因为上述
env
环境不知道 HOME、USER 和 XDG_CONFIG_HOME。PS:我也知道我的 Linux 系统保存配置/保存游戏或其他文件的地方
${HOME}/.local/share/