如何在lua脚本中设置断点
2016-2-16 12:21:52
收藏:0
阅读:118
评论:1
我正在使用c++编写一个大型项目。在这个项目中会调用一些lua脚本来实现某些功能。现在我想在lua脚本中设置断点,但我不知道该如何做。我希望能有像 python 中的 "pdb.set_trace()" 这样的东西。 任何想法都将不胜感激。先谢谢了。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
不幸的是,Lua没有内置的调试器,并且Lua独立环境中可用的许多调试选项在嵌入式Lua情况下不可用。
一种处理方法是通过“脚本化”调试 - 只需在代码中广泛使用print(whatever)和print(debug.traceback()),可能由DEBUG全局变量打开或关闭(可能由C++代码中的DEBUG #define设置),以便在生产可执行文件中不会发出消息。
此外,当使用lua_pcall()时,如果函数出现错误,则调用debug.traceback()并将生成的字符串放入堆栈中。您可以使用以下方法获得它:
lua_pushcfunction(L, c_function_name); lua_pushnumber(L, 5.3); if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) lua_error(L);注意:除非您首先打开调试库(使用
luaopen_debug(L);,其中L是您的lua_State *),否则所有这些都无效。如果您确实需要交互式调试,正如@Colonel Thirty Two所说,您应该找到一个交互式调试库;我确信这里有一个可用的,但这超出了StackOverflow问题的范围。