如何使用 LUA_COMPAT_ALL?
2017-5-23 10:28:24
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我是新手 Lua 用户,对 Luabind 更是不熟悉。当我尝试使用 Luabind 编译我的第一个文件(使用 Clang++)时:
#define LUA_COMPAT_ALL
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luaconf.h>
#include <iostream>
int main() {
lua_State *myLuaState = luaL_newstate();
luabind::open(myLuaState);
luaL_dostring(
myLuaState,
"function add(first, second)\n"
" return first + second\n"
"end\n"
);
std::cout << "Result: "
<< luabind::call_function<int>(myLuaState, "add", 2, 3)
<< std::endl;
lua_close(myLuaState);
}
我收到了一串 错误消息。
于是我去查了一下,发现这与我的 Lua 版本是 5.2 而非 5.1 有关,并且找到了解决方法:LUA_COMPAT_ALL(我在 Lua project compiling with errors (luabind) 上找到的)。
不幸的是,我对 Lua 不太了解,不知道应该放在哪里。
希望我的问题不太蠢 :)
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在 Lua 源代码中可以找到定义(使用 CTRL+F 键查找 "LUA_COMPAT_ALL"),在代码中设置即可正常工作:http://www.lua.org/source/5.2/luaconf.h.html
(可能曾经在手册中提到,但后来被删除了)