lua_call(S, 0, 0) 无法正常工作(试图调用字符串值)?
2016-2-5 15:17:35
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评论:2
所以,我想要在我的C++游戏引擎中添加Lua脚本,但我似乎无法做到。
我正在观看一个视频,并查看了一小部分代码,但我看不出我做错了什么。
#include <Lua Source\lua.hpp>
lua_State* S = luaL_newstate();
luaL_openlibs(S);
luaL_loadfile(S, "main.lua");
lua_call(S, 0, 0);
Lua源代码和文件都在我的项目文件夹中,除了两个cpp文件,这是主函数(已删除)。
我的Lua文件看起来像这样:(并且放在Lua源代码所在的位置。)
print("你好,世界")
我得到的错误如下所示:
控制台中:
PANIC:调用Lua API中的不受保护的错误(尝试调用字符串值)
这是弹出的错误框的样子:
(从左到右的按钮:取消、重试、忽略)
# 编辑:
我的代码现在看起来像这样,添加 puts(lua_tostring(S, -1)); 生成了一个错误消息:
cannot open main.lua: no such file or directory
代码
lua_State* S = luaL_newstate();
luaL_openlibs(S);
luaL_loadfile(S, "main.lua");
puts(lua_tostring(S, -1));
lua_call(S, 0, 0);
我的项目文件如下:
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用户5608440
原来我只是误解了一个教程。
我以为他的意思是 lua 脚本运行在 lua 的源代码文件夹之外...
但是,它是在你的项目工作目录之外运行的。
2016-02-05 15:45:05
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attempt to call a string value是由于调用lua_call引起的,很可能是因为luaL_loadfile返回了非零值,且在栈上留下了一个错误消息。检查
luaL_loadfile的返回代码。此外,在调用
luaL_loadfile后添加puts(lua_tostring(S,-1));。