使用love.graphics.draw参数进行编码。出现异常:“bad argument #1 to 'draw'(期望Drawable,得到nil)”。
2016-1-23 4:56:58
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最近我一直在尝试学习如何编写游戏,使用的语言是lua 5.1,引擎是love2d。我对两者都不熟悉,仍在努力学习如何使用它们,所以这段代码都是基于Goature在Youtube上的教程的示例代码。这是程序的菜单部分,我收到了“states/menu/main.lua:22: bad argument #1 to 'draw'(Drawable expected, got nil)"的错误提示。我知道问题要么出在表格里,要么是在drawButton函数的参数里,但我不知道问题出在哪里或者如何解决它。 如果有人能解释一下问题在哪里,那就太好了。谢谢!
function load()
love.graphics.setBackgroundColor(190, 190, 190, 255)
imgPlay = love.graphics.newImage("Textures/start.png")
imgPlayOn = love.graphics.newImage("Textures/start_on.png")
imgexit = love.graphics.newImage("Textures/exit.png")
imgexitOn = love.graphics.newImage("Textures/exit_on.png")
end
buttons = {{imgOff = imgPlay, imgOn = imgPlayOn, x = 400, y = 300 - 64, w = 256, h = 64, action = "play"},
{imgOff = imgexit, imgOn = imgexitOn, x = 400, y = 300 + 64, w = 256, h = 64, action ="exit"}
}
local function drawButton(highlightOff, highlightOn, x, y, w, h, mx, my)
local ins = insideBox(mx, my, x - (w/2), y - (h/2), w, h)
love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
if ins then
love.graphics.draw(highlightOn, x, y, 0, 1, 1, (w/2), (h/2))
else
love.graphics.draw(highlightOff, x, y, 0, 1, 1, (w/2), (h/2))
end
end
function love.update(dt)
end
function love.draw()
local x = love.mouse.getX()
local y = love.mouse.getY()
for k, v in pairs (buttons) do -- v acts as an "address"
drawButton(v.imgOff, v.imgOn, v.x, v.y, v.w, v.h, x, y) -- each elemant corresponds in the table
end
end
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问题在于如何定义
buttons表格。当您定义
buttons表格时,为每个按钮对象设置了imgOn和imgOff字段,但当您为它们分配变量时,您使用的是nil。也就是说,当运行将imgPlay分配给imgOn的行时,imgPlay是nil,因为尚未调用love.load(在其中分配变量imgPlay)。我想说,解决这个问题的简单方法是将分配
buttons放在love.load中。function love.load() -- 其他代码(确保已经分配了 imgPlay 和其他变量!) buttons = { -- 您的按钮 } -- 其他代码 end -- buttons 不存在于这里... 但! function love.draw() -- buttons 存在于此,因为 `love.draw` 仅在 `love.load` 之后调用 end