如何在 elseif 语句中访问一个变量?使用 Lua 语言。
2016-1-21 1:39:4
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这段代码用于我正在开发的编程语言,我在运行函数时遇到了麻烦。
虽然上面的代码可以工作,但是有一个问题...
我想打印在“ -函数”下的elseif语句中设置的变量“o”,它检测到我想在函数中打印一些东西,但我不知道如何访问另一个elseif语句中的变量“o”,因为在“- if语句”区域中,它正在查看文件中的代码是否类似于这个if var = 1 > run > functionname,而函数的文件代码看起来像这样func functionname> print > Hello可以工作,并为开发目的,我使其打印“hi”,因此它在函数中检测到我想打印,但是,在“ -函数”部分中,我有一个名为o的变量,这是要打印的内容,我希望我解释得很清楚,希望您们理解,提前感谢。
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我在发布后通过玩弄,自己修复了这个问题
所以我基本上创建了一个名为fCom(Function Command)的变量, 然后在“--Functions”部分中,将fCom设置为等于o,我创建了多个函数进行测试,它确实有效。
这是新的代码:
--如果语句 elseif line:match("^if") then local v,e,c,v2 = line:match("^if (.+) = (.+) > (.+) > (.+)") if vars[v] == e then if c == "print" then print(v2) elseif c == "run" then if funcs[v2] then if funcs[v2] == "print" then --[[ EDITED --]] print(fCom) end end end end --功能 elseif line:match("^func") then local n,c,o = line:match("^func (.+) > (.+) > (.+)") funcs[n] = c --[[ EDITED --]] fCom = o end