如何使用Luabridge的.addFunction来处理返回std:vector的类方法

在 Visual Studio C++ 2012 中我有一个类似这样的类(使用了 C++v.11):

#pragma once
#include <vector>
struct Object
{
public:
    std::string _name;
    double _number;
    std::vector<double> _list;
public:
    Object();
    Object(std::string, double);
    ~Object(void);
    std::string getname();
    double getnumber();
    void setname(std::string name);
    void setnumber(double number);
    std::vector<double>& getlist();
};

double Object::getnumber()
{
    return _number;
}

std::vector<double>& Object::getlist()
{
    return _list;
}

还有一个包含以下内容的 main

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

luabridge::getGlobalNamespace (L)
    .beginClass<std::vector<double>> ("DoubleVector")
        .addFunction("size1", &std::vector<double>::size)
        .addFunction<std::vector<double>::reference (std::vector<double>::*)(std::vector<double>::size_type)>("at1", &std::vector<double>::at)
    .endClass()

    .beginClass <Object> ("Object")
        .addConstructor<void(*) (void)>()
        .addConstructor<void(*) (std::string, double)>()
        .addFunction("getname",&Object::getname)
        .addFunction("getnumber",&Object::getnumber)
        .addFunction("setname",&Object::setname)
        .addFunction("setnumber",&Object::setnumber)
        .addFunction("getlist",&Object::getlist)
    .endClass()

    .beginClass<std::vector<Object>> ("ObjectVector")
        .addFunction("size", &std::vector<Object>::size)
        .addFunction<std::vector<Object>::reference (std::vector<Object>::*)(std::vector<Object>::size_type)>("at", &std::vector<Object>::at)
    .endClass()
    ;

Object obj1("Primer objeto", 1), obj2("Segundo objeto", 2);
obj1.getlist().push_back(11);
obj1.getlist().push_back(22);

obj2.getlist().push_back(111);
obj2.getlist().push_back(222);
obj2.getlist().push_back(333);

std::vector<Object> v;
v.push_back(obj1);
v.push_back(obj2);

luabridge::push(L, &v);
lua_setglobal(L, "v");

std::string path = "C:\\file.lua";
luaL_dofile(L, path.c_str());

luabridge::LuaRef number = luabridge::getGlobal(L, "number");
double luaNumber = number.cast<double>();
std::cout << "value:" << luaNumber << std::endl << std::endl;

除了 getlist() 方法之外,其他方法都没有问题。我用 getlist() 在从 Lua 中做如下操作时遇到了问题:

number = v:at(1):getlist():at1(2);

在使用 Visual Studio C++ 2012 进行调试时,我得到了以下错误信息:

Assertion failed: lua_istable(L, -1), file c:\luabridge\detail\userdata.h, line 412. Error R6010 - abort() has been called

我认为问题在于我调用了返回一个复杂类型(一个对象,特别是 std::vector)的方法,而不是像其他方法一样返回一个简单类型,因为在 Lua 中,这个方法失败了:

number = v:at(1):getlist():at1(2);

而这个方法则成功了:

number = v:at(1):getnumber();

我应该如何解决这个问题?(请记住,我不能更改 Object 类,因为它是我们在工作中使用的类,并且必须像这样。我需要使用 luabridge 找到解决方案)。

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用户12098220
用户12098220

问题在LuaBridge 2.6中不存在。但是,"at"函数应该被改成:

        .addFunction("at",
            std::function <double(std::vector<double>*, int)>(
                [](std::vector<double>* vec, int i) { return (*vec)[i - 1]; }))

并且确保不要包含"#include <LuaBridge/Vector.h>"。

2020-11-18 03:20:35