如何更好、更简单的编写以下Lua游戏数据?
2016-1-17 4:52:32
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一切都很正常,但我想知道是否有其他方法可以在 Lua 中编写、访问、保存和加载玩家的统计数据。
我想也许可以用 JSON,但不太知道如何处理。
local PSName = ["Vist", Lvl, "XP", "XP2", "Silver", "Item"]
local PType = ["BoolValue", "IntValue", "IntValue", "IntValue", "IntValue", "BoolValue"]
local PValue = [false, 0, 0, 75, 100, false]
local DataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("MainStore")
game.Players.PlayerAdded:connect(function(plr)
local Fl = Instance.new("Folder", plr)
Fl.Name = Mainstats
for i = 1, #PSName do
local create = Instance.new(PType[i].."", Mainstats)
local create.Name = ""..PSName[i]
local create.Value = DataStore:GetAsync(PSName[i])--当玩家离开时,将键保存为PSName,使其有效
end
end)
(这不是整个脚本。整个脚本非常混乱,这就是我想知道是否有任何更容易编写此内容的方法的原因。)
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用户5352026
一切都运行得很好
不,不是这样的。为了简单起见,让我们来看看保存等级:
- PlayerA将其级别保存在键"Lvl"中
- PlayerB将其级别保存在键"Lvl"中
有2个大错误:
- 如果所有玩家使用相同的数据,它们将互相覆盖数据
- 你实际上在表_PSName中写_Lvl_而不是_"Lvl"_
- 在Lua中,使用{}括号而不是你所用的[]来形成一个表
- 在这一点上,我意识到你从来没有写过一个工作的Lua脚本。这不是一个问题,你正在努力,这是一个好的开始。ROBLOX维基有一些不错的教程可能会帮助你学习Lua。
为了确保玩家分别存储其数据,你将结合他们的userID和数据键。 _(你可以使用他们的用户名,但由于你可以更改你的用户名,这可能会导致数据丢失)_。你的代码应该更像这样才能正常工作:
local PSName = {"Vist", "Lvl", "XP", "XP2", "Silver", "Item"}
local PType = {"BoolValue", "IntValue", "IntValue", "IntValue", "IntValue", "BoolValue"}
local PValue = {false, 0, 0, 75, 100, false}
local DataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("MainStore")
game.Players.PlayerAdded:connect(function(plr)
local Fl = Instance.new("Folder", plr)
Fl.Name = "Mainstats"
for i = 1, #PSName do
local create = Instance.new(PType[i], Mainstats)
create.Name = PSName[i]
-- e.g. for "Lvl" we'll use the key "USERID_Lvl"
create.Value = DataStore:GetAsync(plr.UserId.."_"..PSName[i]) or PValue[i]
end
end)
请注意,DataStore实际上允许您存储表。你可以这样做:
DataStore:SetAsync(plr.UserId.."_Data",{
Vist = true; Lvl = 0; XP = 0;
XP2 = 75; Silver = 100; Item = false;
})
local data = DataStore:GetAsync(plr.UserId.."_Data")
print(data.XP2) -- Will print 75
这可能更容易编写、使用和维护。
2016-02-10 19:03:39
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好的,在 ROBLOX 上,您正在使用最佳方式 DataStores。
ROBLOX 上保存数据的另一种方式是使用 Data Persistence,但请记住它已经过时,不再得到真正的支持。
最终,这是您的选择: http://wiki.roblox.com/index.php?title=Data_persistence