如何在Lua类中编写私有函数
2021-11-29 19:40:45
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我正在尝试编写一个带有私有函数的lua“类”,如下:
local myTable = {}
function myTable.func()
private()
end
local function private()
print(":O")
end
return myTable
假设我要求myTable,然后运行 myTable.func() ,我会收到一个错误,说 private 未定义。
我找到了两种解决方法:
- 将函数
private放在func前面。 - 在
func前面前向声明local private,并将private的签名更改为function private。
但我有点困惑为什么它们能够工作,以及哪种是常用的方式。
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用户199201
首先:在你的代码片段中,我不清楚哪里是“class”,因为myTable只是一个对象。如果你将其放在一个模块中并且进行require操作,你只会得到一个对象。
你可以做如下操作:
local function MyTable() -- constructor
local function private()
print(":O")
end
return {
func = function()
private()
end
}
end
local m = MyTable()
m.func()
这可能不是在 Lua 中常规的面向对象编程的做法,但是在这里,private显然是……嗯……私有的。
2016-01-14 17:25:38
用户5062043
我创建了这个示例代码:
local object = {}
do -- 创建作用域
-- 私有作用域
local fire_rate = 5
-- 公共作用域
function object:load()
end
function object:update()
end
function object:draw()
end
function object:setFireRate(rate)
fire_rate = rate
end
function object:getFireRate()
return fire_rate
end
end
return object
希望这对你有帮助。
2017-03-10 17:23:44
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这两种都可以用,也都是建议的。第二种方法用于当你有两个调用彼此的函数时,这两个函数都需要是局部的,但却不在一个表格内。
你_可以_总是使用第二种方法,以保持一致性,但可能不如第一种可读性好,因为你需要到代码的不同位置才能确定你的函数是否是局部的。
然而,为了可读性和更短的代码,我会使用第一种方法,这样我就不需要额外的“声明”来定义我的局部函数。
原始代码不能正常运行的原因是因为局部变量的范围。 从 Lua 参考手册中可以知道:
因此,在你的原始代码中,变量
private被定义为函数,只有在定义之后的语句中使用才能得到结果。代码失败的原因是因为你试图在该代码之前的代码中使用它。这两种方法的工作原理是因为两种方法都将局部变量的范围移到你使用变量的代码上方。
你可能需要阅读参考手册中关于局部变量和作用域的内容: