Lua Roblox图形用户界面脚本?
我制作了一个 GUI,在汽车座位上坐下后,它会告诉你车速和车的价值,并带有一个“购买”按钮。我成功制作了 GUI,但找不到将车辆传送回经销商后的购买脚本。有方法可以实现吗?
(我制作了一个 Roblox 汽车游戏,脚本制作了房主、经销商、地图等等。但我找不到上述操作的方法)
谢谢。
在开始之前
首先,你需要三个变量:
model代表你的汽车的模型button,当点击该按钮时应该“购买”汽车destination,汽车生成的地方(经销商店的后面)
local model = game.Workspace.Car --或者是你汽车的模型路径
local button = script.Parent --或者是你按钮的路径
local destination = Vector3.new(x, y, z) --你想要汽车生成的三维坐标
创建函数以便在当点击按钮时,汽车将生成在指定位置
首先,让我们创建一个“spawnCar()”的函数,使车辆在“destination”处生成。
local function spawnCar()
model:MoveTo(destination) --如果你想要将经销商店里的汽车移动到“destination”时,使用这个
model:Clone():MoveTo(destination) --如果你想要生成汽车的副本并将它们移动到经销商店的后面,使用这个
end
你有两种选择。第一种选择是只移动经销商店里的汽车,而第二种选择是先复制汽车,而后将它移动到经销商店的后面。
两个选择都使用汽车模型的“MoveTo()”方法。所有模型都具有此方法。如果想要了解更多信息,请参阅 ROBLOX Wiki 上的页面。
第二个选项使用汽车模型的“Clone()”方法。所有模型和许多其他对象类型,包括 “Part” 都具有此方法。如果想要了解更多信息,请参阅 ROBLOX Wiki 上的页面。
监听用户点击按钮事件
我们要编写的代码“监听”用户点击按钮。看一下以下方法:
button.MouseButton1Down:connect(func)
如果我们将其添加到代码中,每当用户单击按钮时,我们传递给“func”的函数将被执行。如果您想了解有关“MouseButton1Down”和其他类似属性的更多信息,我强烈建议您查看 ROBLOX Wiki。您可以在这里找到 MouseButton1Down。
现在,我们将“spawnCar()”函数传递到点击侦听器中。
button.MouseButton1Down:connect(spawnCar) --注意这里是 “spawnCar” 而不是 “spawnCar()”
整合所有代码
最后,我们将将spawnCar()函数传递到点击侦听器中。现在,我们完成了!
local model = game.Workspace.Car --或者是你汽车的模型路径
local button = script.Parent --或者是你按钮的路径
local destination = Vector3.new(x, y, z) --你想要汽车生成的三维坐标
local function spawnCar()
model:MoveTo(destination) --如果你想要将经销商店里的汽车移动到“destination”时,使用这个
model:Clone():MoveTo(destination) --如果你想要生成汽车的副本并将它们移动到经销商店的后面,使用这个
end
button.MouseButton1Down:connect(spawnCar) --注意这里是 “spawnCar” 而不是 “spawnCar()”
我相信 这里 是你要找的内容。你需要在点击按钮的事件中重新设置你的部件或模型的位置。这是一个示例脚本,你可以插入到你的按钮中:script.Parent.MouseButton1Click:connect(function() Model:MoveTo ( Vector3 position ) end)。这是一些我认为可能有帮助的链接:
- https://scriptinghelpers.org/questions/9837/how-do-i-position-a-model
- http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class/GuiButton/MouseButton1Click
尝试使用CFrame来传送汽车
示例:
local car = workspace.Car -- 定义汽车。
local tp = workspace.TP -- 就像一个位置,必须始终锚定!!!!
car.CFrame = CFrame.new(tp.Position) -- 想要它在哪里的位置。
以上代码设置了2个变量,一个是汽车,另一个是tp部分。然后,我们将汽车CFrame设置为tp的位置属性。希望能帮助到你!
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这只是一个例子,所以您需要根据自己的游戏进行修改。
local car = game.Workspace.Car local button = script.Parent local teleportto = game.Workspace.DealerShipCarTeleport button.MouseButton1Down:connect(function() car:MoveTo(teleportto.Position) end)它使用了MoveTo()函数,该函数将模型的主要部位框架设置为Vector3位置。换句话说,MoveTo()将模型传送到指定位置。